Avis Star Wars : Escadrons – Critique

by Arcadian
4.7/5 - (22 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Ce n’est pas facile d’être un fan de Star Wars. Il y a quelque temps, nous avions beaucoup de jeux basés sur la série, mais pas de films. Aujourd’hui, nous avons beaucoup de films qui sortent, mais pratiquement aucun jeu. N’est-ce pas étrange? Star Wars: Squadrons vient d’arriver pour aider à combler ce vide.

En fait, c’est le cas. On a du mal à comprendre pourquoi, en plein « printemps » de l’industrie du jeu vidéo, on a tant de mal à voir sortir des jeux Star Wars, alors qu’en fait le marché semble prêt à absorber pratiquement n’importe quoi avec un sabre laser sur lequel jouer ce.

Mais la vérité est que les choses ne sont pas tout à fait comme ça. Ces dernières années, certains fans ont fait valoir que le nom « Star Wars » ne signifie plus la même chose qu’avant, car les films n’ont plus le même sens, et la plupart des jeux sortis au cours des 15 dernières années n’ont pas été aimés.

C’est pourquoi lorsque Star Wars: Squadrons a été annoncé, il y avait tant de gens inquiets. Dans cette revue, j’ai l’intention de donner mon avis sur la question de savoir si toute cette inquiétude était justifiée et si le jeu est à la hauteur de l’héritage de la franchise.

Tout d’abord, nous devons revoir les précédents titres Star Wars basés sur des batailles spatiales. Star Wars: Squadrons n’est pas la première entrée qui abandonne la bataille explicite des sabres laser, pour se concentrer sur des confrontations directes entre les navires impériaux et rebelles très appréciés et populaires – qui, avouons-le, ont autant de personnalité que la plupart des plus personnages emblématiques de Star Wars !

Il y avait tellement de bons jeux qu’il est difficile de choisir lequel est le meilleur, mais mon préféré est Rogue Squadron, de 1998. Malgré les limitations techniques de l’époque, le jeu brille par sa capacité à offrir une expérience de combat satisfaisante, capable de satisfaire la plupart des fans de la franchise qui cherchaient à imiter la sensation d’être assis dans le cockpit d’un X-Wing.

Par conséquent, le souci que Squadrons suive le même modèle de développement que les deux Battlefronts les plus récents est tout à fait acceptable : une simplification maximale, qui vise à rendre le jeu suffisamment facile pour attirer même le joueur le plus occasionnel.

À une époque où nous avons déjà tant de bons jeux de bataille spatiale disponibles, EA a-t-il réussi cette fois-ci?

Comme ci comme ça. Peut-être que la réponse la plus appropriée est précisément : cela dépend. Star Wars: Squadrons propose un système de contrôle suffisamment simplifié pour être facile à apprendre, mais quelque peu contre-intuitif lorsqu’il est joué sur le contrôleur.

Avec cela, je veux dire que malgré sa simplicité, il est difficile de le comparer à tant d’autres jeux disponibles sur le marché. Alors que j’ai trouvé facile de contrôler la vitesse et le mouvement horizontal, il m’a fallu un certain temps pour maîtriser les commandes au point de faire des détours et des changements de direction soudains, sans m’embrouiller et ralentir.

Cela peut sembler un peu idiot pour certains lecteurs, mais le fait est que le système de pilotage d’Elite : Dangerous – beaucoup plus complexe et détaillé – m’a semblé moins compliqué que celui de Star Wars : Squadrons par moments.

Cependant, il est indéniable que l’ambiance de Star Wars imprègne le jeu constamment, tout le temps. Dès le début, le joueur a la possibilité de personnaliser ses deux pilotes principaux, qui joueront des rôles importants dans la campagne rebelle et impériale. Les missions de chaque faction s’entrelacent et s’alternent, le jeu vous permet donc de suivre l’histoire et les événements de différents points de vue.

Mais qui a besoin d’une histoire quand le jeu vous offre la possibilité de voler à courte distance d’un Star Destroyer, tout en esquivant l’assaut féroce des tours de défense à pleine vitesse ? En fait, l’histoire qui aurait pu être travaillée de manière très superficielle, s’avère très bien produite et pertinente. Par conséquent, chaque mission commence par l’attente d’une bataille passionnante, mais accompagnée du désir de savoir ce qui se passera ensuite.

Au fil du temps, le jeu vous permettra d’améliorer et de personnaliser votre vaisseau, ainsi que d’utiliser d’autres vaisseaux caractéristiques de l’univers Star Wars. La proposition est encore plus intéressante en mode multijoueur, puisque l’échange de navires peut s’effectuer en milieu de match, au fur et à mesure de la bataille.

Le point culminant de Star Wars: Squadrons est peut-être la caractérisation visuelle des cockpits. C’est incroyable de voir comment le panneau Tie Fighter parvient à donner l’impression d’être quelque chose de presque impossible à reproduire même avec la meilleure technologie de pointe disponible aujourd’hui, tout en ayant l’air tout droit sorti des années 1970.

Avec tout ce soin et cet attrait visuel, il est facile de se sentir comme un pilote, et tout devrait être encore plus intense si vous êtes en mesure de profiter du jeu en VR.

Le problème est que, comme il semble essayer de se vendre comme un gros attrait pour le public VR, certains aspects finissent par devenir bizarres lorsque vous jouez sur un contrôleur, ou un clavier et une souris.

Se promener dans la base et parler aux personnages est quelque chose qui laisse beaucoup à désirer. Tout d’abord, parce que vous ne marchez pas vraiment n’importe où, vous sélectionnez simplement où vous voulez aller, en vous voyant dans le nouvel emplacement après une courte charge. Les dialogues sont complètement passifs, tout le monde se parle sans aucune participation active au jeu.

Souvent, c’est comme si vous n’étiez même pas là, ou comme si votre personnage avait en fait un trouble de la parole. D’accord, nous savons que c’était très courant dans les jeux RPG il y a quelque temps, mais c’était la première fois que je me sentais vraiment gêné de voir mon immersion affectée par ce détail.

Les briefings, les détails, les conversations… tout semble un peu trop superficiel, comme s’il n’avait pas été pleinement exploré comme il se doit. Comme je l’ai déjà dit, certaines batailles et certains moments du jeu vous font penser que l’histoire n’est pas si nécessaire. Mais avec un récit qui donne souvent l’impression d’être dépassé ou précipité, on a presque envie de mettre le doigt sur le bouton et de sauter complètement la cinématique – malheureusement, pour un jeu basé sur l’univers Star Wars.

En fin de compte, Star Wars : Squadrons m’a donné des sentiments mitigés. J’ai apprécié l’expérience, mais je n’ai pas trouvé que c’était assez bon ou à la hauteur des attentes. En réalisant cela, j’ai compris pourquoi tant d’inquiétude sur la façon dont EA développait le jeu.

De plus, j’ai aussi compris quelque chose que les jeux Star Wars d’aujourd’hui sont peut-être si rares parce que, naturellement, nous avons des attentes si élevées. Ce n’est pas facile de plaire aux fans d’une série aussi ancienne, et qui ont eu tant d’expériences avec le mal du pays au fil des années.

Cela signifie-t-il que nous devrions y aller doucement pour la suite ? Pas. Après tout, je crois qu’il est grand temps qu’EA comprenne qu’en dépit d’être une franchise « familiale », les jeux Star Wars peuvent être mieux appréciés s’ils s’adressent à un public plus spécifique, et offrent une expérience meilleure et plus raffinée.

Cependant, je ne peux pas dire que Star Wars : Squadrons est un mauvais jeu. Bien que je sentais qu’il aurait pu m’en donner plus, je me suis beaucoup amusé dans les batailles que j’ai vécues, même si j’ai eu du mal avec les commandes et que je pensais que j’aurais mieux performé à la souris et au clavier.

Par conséquent, je peux recommander l’expérience à toute personne intéressée à avoir un avant-goût de ce que cela doit être de piloter un Tie-Fighter ou un X-Wing, au milieu d’une bataille effrénée, au milieu de l’espace extra-atmosphérique. Cependant, malheureusement, Star Wars: Squadrons ne se classera pas parmi les meilleurs jeux de la série, et ne restera probablement pas dans les mémoires comme l’une des expériences les plus mémorables basées sur la franchise.

Revue préparée avec une copie du jeu pour PS4 Pro fournie par éditeur.

Résumé pour les paresseux

Star Wars : Squadrons est le premier jeu de la série basé sur le combat spatial depuis le lancement de Rogue Squadron 3 en 2003. Cependant, même après si longtemps, l’impression est que le produit final n’a pas évolué autant qu’il le devrait.

Malgré les visuels magnifiques et le design parfaitement basé sur la franchise, le jeu manque de contrôles – en particulier le joystick, et il ne semble pas savoir s’il faut décider de donner la priorité à l’expérience du joueur conventionnel, ou de celui qui utilise un équipement VR .

Malheureusement, c’est encore un autre jeu qui ressemble à beaucoup de potentiel, mais qui n’a pas la force d’être tout ce à quoi nous nous attendions. Pourtant, les combats sont assez amusants et l’expérience multijoueur est quelque chose à vivre, surtout en compagnie d’amis fans de Star Wars.

Note finale

70

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Des graphismes incroyables et des visuels incroyables
  • Mécanique de combat amusante et dynamique
  • conception de navire

les inconvénients

  • Contrôles confus et imprécis
  • Histoire peu profonde et presque jetable
  • Le personnage est tellement passif qu’il casse l’immersion.

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