Avis Star Wars: Jedi Fallen Order – Critique

by Arcadian
4.4/5 - (22 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Se sentir nostalgique des années 90 semble être à la mode ces derniers temps. Tout semblait bien mieux à cette époque, surtout pour ceux qui avaient l’occasion de vivre l’enfance manquée et tendre, à cette période.

La vérité est qu’à l’époque, les programmes pour enfants étaient plus amusants, les journées étaient plus légères… et les jeux Star Wars étaient bien meilleurs – ou du moins il y en avait beaucoup.

Le nombre de jeux basés sur Star Wars a diminué à des niveaux épouvantables au cours des 10 dernières années. De plus, avec l’acquisition de LucasArts par Disney, tout ce processus est devenu encore plus confus, puisque la propriété intellectuelle pour le développement de jeux s’est retrouvée – en quelque sorte, entre les mains d’Electronic Arts.

Après un Star Wars annulé prometteur : 1313, et deux sorties plutôt gênantes concernant Battlefront 1 et 2, il n’est pas étonnant que la fanbase de Star Wars soit en colère et très, très insatisfaite. Ainsi, les gens de Respawn avaient une seule et ultime mission : rendre Star Wars : Jedi Fallen Order au moins bon.

Pour aller droit au but, à mon avis, Star Wars : Jedi Fallen Order surprend en étant meilleur que ce à quoi je m’attendais. Mais, cela vaut la peine de dire que je n’ai pas créé (presque) d’attentes au-dessus du jeu. Je n’ai regardé aucune bande-annonce, je n’ai même pas vu de teaser de gameplay et je pensais sincèrement que ce jeu ne serait qu’un palliatif développé avec l’intention de ne pas laisser les droits de la série se retrouver entre les mains d’autres développeurs.

Mais vous ne pouvez pas nier que la proposition semblait merveilleuse : nous saurions enfin ce qui s’était passé après la proclamation de l’Ordre 66, celui responsable de la fin des Jedi et de la rupture avec la République.

Peut-être pour minimiser toute possibilité d’erreur, Respawn semble avoir pris la décision de soutenir l’intrigue du jeu avec des mécanismes bien connus et assez populaires, essayant presque de montrer qu’il a fait tout ce qu’il pouvait pour ne pas se planter. Par conséquent, vous pouvez dire que les principaux piliers de Star Wars : Jedi Fallen Order sont Dark Souls, Metroidvanias et de petites touches d’Uncharted, pour donner cette pause.

Un autre support qui donne de la force à Jedi Fallen Order est le scénario, qui est si bien construit qu’il pourrait très bien être adapté au cinéma. Tout tourne autour de Cal Kestis (Cameron Monaghan), un padawan qui a dû très jeune faire face aux effets de l’Ordre 66 et masquer ses liens avec la force afin de rester caché aux yeux de l’Empire. Après une série d’événements malheureux, Cal finit par entreprendre un voyage à bord du Mantis, avec ses compagnons Cere Junda (Debra Wilson) et Greez Dritus (Daniel Roebuck), pour restaurer l’Ordre Jedi et combattre les avancées du Côté Obscur à travers la Galaxie. .

À première vue, l’intrigue peut sembler plate et battue pour tout fan de Star Wars. Après tout, un jeune homme sans grande perspective mais avec un grand potentiel se retrouve dans un voyage pour sauver la galaxie et vaincre une grande force militaire avec un sabre laser, un vaisseau spatial et une demi-douzaine de compagnons, c’est presque la devise de la franchise. Mais dans l’ensemble, l’histoire est très bien racontée et se justifie. Tous les rebondissements de l’intrigue ont du sens et même les personnages qui ne sont jamais apparus dans la série semblent avoir de bonnes raisons de n’avoir jamais été d’une grande importance – jusque-là.

En termes de gameplay, les éléments de Dark Souls sont pleinement visibles et constituent peut-être l’inspiration la plus présente de tout le jeu. En plus des combats plus rythmés et exigeants, le joueur trouvera un grand nombre d’endroits où il est possible de méditer et de récupérer ses attributs, à condition que tous les ennemis de la carte réapparaissent. C’est aussi en méditant que l’on distribue les points de compétence et que l’on récupère la quantité de stimulants – petites fioles qui récupèrent la vie.

Comme déjà mentionné, le combat nécessite également un peu plus d’attention de la part du joueur, à la différence des jeux précédents de la série qui ne nécessitaient que de baisser le bras sur le bouton de la souris et de faire tourner la caméra pour avancer sur les ennemis.

Jedi Fallen Order oblige le joueur à faire attention à l’adversaire, alternant entre les moments d’attaque et de défense. Chaque coup compte pour déstabiliser la pose d’un adversaire, et un petit glissement peut finir par faire la différence entre la vie et la mort.

Des éléments plus modernes des jeux From Software peuvent également être observés, comme c’est le cas avec la mécanique Parry. Maîtriser le moment précis pour appuyer sur le bouton de défense n’est pas indispensable pour battre l’adversaire, mais cela facilitera la tâche – beaucoup ! – même les affrontements les plus anodins.

Les batailles contre les boss du jeu nécessitent encore plus d’attention, notamment en ce qui concerne l’identification des schémas de mouvement – essentiels pour trouver des lacunes dans la défense et endommager la barre de vie de l’adversaire. Mais malgré tout, la difficulté de Star Wars : Jedi Fallen Order peut être personnalisée selon les compétences de chacun, permettant à plus de personnes de s’y aventurer, même s’ils n’ont jamais vu de jeux de ce type de leur vie.

Certains affrontements sont plus mémorables que d’autres, mais c’est amusant de devoir s’adapter à chacun des défis. Si certains boss ont un comportement plus prévisible et nécessitent une plus grande concentration, d’autres sont plus erratiques et mènent des batailles épiques, dignes du dernier God of War. Quelle que soit celle que vous préférez, je vous garantis qu’elles sont toutes suffisamment stimulantes et amusantes pour que cela en vaille la peine.

Le fait est que même un simple ennemi peut vous vaincre – si vous ne faites pas attention à ce que vous faites, et considérant que Cal n’est encore qu’un Padawan, le style de jeu correspond parfaitement à l’intrigue créée pour le personnage.

Les adversaires changent à chaque nouvelle planète visitée et certains endroits spécifiques ont des ennemis plus puissants et des objets cachés. Cependant, il est important de noter que contrairement aux jeux From Software, la seule récompense obtenue des boss est l’expérience et les trésors se résument à des modifications esthétiques du vaisseau Mantis, des vêtements de Cal Kestis ou de l’apparence de BD-1.

Celui-ci est le point culminant du jeu pour moi. Le sympathique Droid BD-1 parvient à être un personnage qui, en plus d’être essentiel à l’intrigue – en raison de ses compétences très importantes, finit par être son principal compagnon tout au long du voyage. Le petit et fidèle robot finit par ne pas permettre que le voyage soit si solitaire, quelque chose de très présent dans les jeux précédents de la franchise.

Comme vous pouvez vous y attendre après avoir mentionné le mot « metroidvania », les cartes du jeu ont des régions qui ne sont accessibles qu’après avoir obtenu une compétence spécifique. Parfois, de telles capacités obligent Cal à redécouvrir certaines capacités oubliées en renforçant à nouveau sa connexion à la force, tandis que d’autres s’appuient purement et exclusivement sur le meilleur personnage du jeu, BD-1.

Malgré cette fonctionnalité favorisant l’exploration – quelque chose que j’apprécie particulièrement dans n’importe quel jeu, se déplacer entre les points de la carte n’est pas très pratique, puisqu’il faut marcher d’un côté à l’autre pour atteindre les lieux d’intérêt. La carte, bien qu’extrêmement détaillée, peut parfois prêter à confusion en raison de la tonalité des couleurs utilisée, mais rien qui ne fasse souffrir le gameplay.

Et en parlant d’exploration, rien de plus juste que de parler des éléments qui m’ont fait considérer Fallen Order comme étant un « Uncharted with Lightsaber ». Tout comme dans le jeu populaire Naugthy Dog, il existe plusieurs segments dans lesquels le défi n’est plus le combat, laissant place à une exploration… peu orthodoxe.

J’entends par là qu’il y a plusieurs moments où le joueur doit profiter du scénario pour trouver des itinéraires alternatifs dans ses explorations, en plus de résoudre quelques petites énigmes en cours de route. Vous n’avez pas besoin d’être un génie pour vous aventurer ici, mais il est intéressant de voir comment les différentes mécaniques parlent.

L’un des aspects les plus intéressants du jeu est peut-être précisément la façon dont la combinaison de différents mécanismes semble fonctionner naturellement. Jedi Fallen Order finit par vous présenter un produit de ce qui a fonctionné dans d’autres grands titres, au lieu d’un amalgame de dynamiques, comme nous avons l’habitude de le voir dans les jeux Ubisoft.

Bien qu’il n’ait pas de système de butin ou quelque chose comme ça, le jeu finit par vous offrir des options de personnalisation qui, bien qu’elles soient superficielles, sont amusantes et rendent l’exploration des cartes significative.

En tant que fan de Star Wars depuis toujours, j’ai toujours rêvé de pouvoir construire mon propre sabre laser. Dans Jedi Fallen Order, vous pouvez faire exactement cela, avec des parties trouvées autour de la carte. Il est même possible de choisir la couleur de la nappe lumineuse, qui s’avère bien plus froide qu’il n’y paraît.

De plus, peu d’options de personnalisation sont proposées qui méritent d’être commentées. J’avoue que j’attendais quelque chose de plus au niveau « Mass Effect » – notamment en ce qui concerne les modifications cosmétiques, mais ce n’est pas le seul aspect du jeu qui laisse à désirer.

L’intérieur de la Mantis semble également avoir été terminé à la hâte, malgré son grand potentiel. Le Normandy de Mass Effect, par exemple, jouait deux rôles principaux : c’était le lieu où vous amélioriez votre équipement et où vous développiez vos relations personnelles avec les autres membres de votre équipe.

Rien de tout cela n’est présent dans Mantis. Bien que le jeu n’ait pas d’équipement – ni n’offre la possibilité d’interactions avec les PNJ de la même manière que nous observons dans les RPG, certaines activités semblent avoir été placées sur le navire pour combler les lacunes et donner plus de sens au retour au navire. La pièce où Cal est logé n’a plus qu’un lieu de méditation et de personnalisation du sabre laser et le manque de fonction du Mantis finit par rendre le vaisseau sans personnalité.

Cela, pour un jeu basé sur Star Wars, où les navires ont autant (ou plus) d’influence que certains personnages, est un véritable non-sens.

Malgré tout, les dialogues entre les personnages sont très intéressants et complets. Tout le monde semble toujours avoir quelque chose de nouveau à raconter, surtout après que des événements importants se produisent.

Pour écrire cette critique, la version PS4 du jeu a été utilisée et j’avoue que je n’étais pas satisfait des performances du jeu. Même si celui-ci fonctionnait à 2160p, ma PS4 Pro a donné des bégaiements inquiétants. Je me suis aussi énervé plusieurs fois avec les temps de chargement extrêmement longs qui cassaient complètement le rythme d’une mort à l’autre. Mon conseil personnel est que si vous allez jouer à Star Wars : Jedi Fallen Order sur consoles, garder le mode performance actif🇧🇷 Le changement de performance est clair et vous n’aurez pas autant de problèmes à frapper les parades la première fois.

La meilleure définition de Star Wars : Jedi Fallen Order est qu’il ne s’agit peut-être pas du titre épique le plus mémorable de ces derniers temps, mais suffisant pour plaire aux fans et garantir un bon jeu dans la série de cette génération. Malgré ses problèmes de performances et la présence de quelques lacunes ici et là, le jeu parvient à amuser et à divertir à travers une histoire très bien écrite, combinée à de bonnes mécaniques et à des défis amusants.

Examen réalisé avec une copie du jeu pour PS4 Pro achetée via le site.

Résumé pour les paresseux

Star Wars : Jedi Fallen Order est la nouvelle tentative d’EA de présenter un bon jeu basé sur la série. Et cette fois, elle a réussi. Une bonne intrigue combinée à de solides mécaniques de gameplay font du jeu un retour retentissant de Star Wars sur la scène vidéoludique, laissant probablement place à de nouvelles incursions dans un futur proche.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Intrigue bien écrite et histoire captivante
  • Bonne combinaison de mécaniques inspirées d’autres jeux
  • Voix et jeu de personnages

les inconvénients

  • Des performances moins qu’idéales
  • Le système de personnalisation pourrait être mieux exploré

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