Avis Tales of Arise – Critique

by Arcadian
5/5 - (12 votes)
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

La franchise Tales Of est connue pour avoir des jeux de haute qualité qui suivent la même formule, chaque nouvelle itération apportant des nouvelles et de petits changements à ce modèle. Cependant, le jeu le plus récent de la franchise, Tales of Arise, a décidé d’être plus audacieux en apportant des changements majeurs à la formule qui a conquis des millions de fans à travers le monde.

Mais malgré ces changements (qui seront détaillés ci-dessous), Tales of Arise continue d’avoir l’ADN de la franchise, et tout vétéran se rendra vite compte qu’il joue toujours à Tales Of.

Cette fois, l’histoire se déroule dans un monde hostile qui a été ravagé par une guerre il y a plus de 300 ans. Les habitants de la planète Rena ont envahi sa planète voisine, Dahna, et ont finalement conquis la planète entière, transformant tous les Dahniens survivants en esclaves, initiant une ère d’oppression qui dure jusqu’au début du jeu.

Le protagoniste, Alphen (initialement appelé Iron Mask), n’a aucun souvenir de son passé et est incapable de ressentir la douleur, ce qui fait de lui un esclave beaucoup plus coriace que les autres. Les événements du jeu ne se déclenchent vraiment que lorsqu’une Renana nommée Shionne est libérée d’un train de marchandises et qu’elle finit par obtenir l’aide d’Alphen et de quelques rebelles.

Après quelques tutoriels et une évasion, nous avons découvert que le but de Shionne est de vaincre les 5 seigneurs qui oppriment Dahna, pour une raison qu’elle ne veut pas révéler. La planète de Dahna est divisée en cinq régions différentes, dont chacune a un seigneur renne agissant en tant que régent. Chaque seigneur traite les esclaves différemment – certains de manière plus oppressive et violente que d’autres – et chacun a un noyau élémentaire qui contient l’élément correspondant à cette région.

Mystérieusement, Shionne a réussi à mettre la main sur le Noyau de Feu et c’est grâce à sa force qu’elle et Alphen entament un voyage pour détrôner tous les seigneurs et faire enfin de Dahna une planète libre. L’histoire est assez intéressante, et chaque personnage qui rejoint le groupe a de bonnes raisons de vouloir renverser les Seigneurs rennes.

Tales of Arise fait un excellent travail pour différencier chacune de ses cinq grandes régions, en particulier dans la manière dont les habitants de Dahna sont opprimés et réduits en esclavage. Chaque fois qu’une nouvelle zone est atteinte, le joueur et les personnages commencent à se demander comment le seigneur de la région pourrait opprimer les gens, ce qui finit par créer des surprises très intéressantes.

Cependant, la meilleure partie de Tales of Arise n’est pas son histoire, mais son combat. Arise est un RPG d’action très dynamique, où chaque membre du groupe a des mécanismes de jeu uniques, permettant de basculer entre les personnages presque instantanément pendant le combat. Créer des combos énormes et variés impliquant les différents personnages du groupe n’a jamais été aussi facile, surtout quand ils sont tous déverrouillés.

Le combat fonctionne avec une combinaison d’attaques simples qui n’ont aucun coût et des capacités spéciales appelées Ars, qui consomment des points de la barre d’action à utiliser. Chaque Ars a un coût fixe de BA, et il ne faut que quelques secondes sans attaquer pour que tous ces points soient remboursés, ce qui ouvre une autre possibilité de gros combos.

La sélection de compétences qui correspondent les unes aux autres ou aux compétences d’autres personnages est la clé de Tales of Arise. Cependant, il n’est possible de sélectionner que 6 compétences utilisables pour chaque personnage (3 au sol et 3 dans les airs), ce qui est extrêmement limitant. La partie la plus étrange de cette décision est que lorsque vous ne contrôlez pas un personnage, il est capable d’utiliser tout son arsenal de capacités à tout moment, mais lors de la sélection de ce personnage, vous n’avez accès qu’aux 6 que vous avez sélectionnés précédemment.

Mais malgré les limites, il est impossible de nier à quel point le combat de Tales of Arise est dynamique et amusant, en particulier lorsque davantage de mécanismes sont introduits, permettant aux personnages d’utiliser des attaques ensemble ou d’utiliser des coups ultra puissants qui peuvent littéralement changer le cours d’un jeu. a bataille, par exemple.

Arise possède également un système de faiblesses et de résistances élémentaires qui rend tout combat encore plus complexe. Savoir quelle est la faiblesse d’un ennemi et passer au personnage équipé des capacités de cet élément est toujours une grande satisfaction, et c’est l’une des parties les plus amusantes de tout le jeu à mon avis.

En plus de tout cela, Tales of Arise a également apporté une mécanique très intéressante à son combat, appelée Healing Points. Il n’est désormais plus possible d’utiliser la guérison ou de soutenir Ars à l’infini, comme c’était le cas dans les jeux précédents de la franchise. Dans Arise, il y a une quantité limitée de CP qui n’est récupérée qu’en se reposant dans un camp/auberge, en utilisant des objets spécifiques ou en mangeant certains repas.

En raison de cette limitation, un peu plus de stratégie et de prudence sont nécessaires, car subir trop de dégâts au combat peut amener vos personnages à utiliser trop de PC pour vous soigner ou vous ranimer, vous ou d’autres membres du groupe, ce qui rendra les batailles futures difficiles. . De plus, les PC peuvent également être utilisés en dehors du combat tout en explorant les cartes du jeu.

Chaque personnage possède une compétence de carte unique, qui consiste généralement à se débarrasser d’un obstacle sur le chemin pour accéder à des objets rares. Alphen, par exemple, est capable d’absorber des flammes ou de faire fondre des murs de glace, tandis que Law est capable de percer d’énormes rochers pour se frayer un chemin. Le fait de devoir équilibrer les dépenses en CP entre le combat et l’exploration rend l’expérience Tales of Arise relativement plus difficile, en particulier sur les difficultés les plus élevées.

Heureusement, le jeu vous permet d’élaborer des stratégies pour vos alliés lorsque vous ne les contrôlez pas. Les mécanismes sont très similaires au système Gambits de Final Fantasy XII, où vous pouvez dicter ce qu’un personnage doit faire si une condition est remplie. Des choses comme utiliser un Ars de guérison si un allié a moins de 50% de santé, ou rester à l’écart du combat si votre santé est inférieure à 25% ne sont que des exemples d’actions qui peuvent être créées dans le menu stratégie.

Bien que ce système ne soit pas aussi ouvert et complet que les Gambits de Final Fantasy XII, il est toujours possible de créer de nombreuses tactiques. Si vous êtes suffisamment intéressé, vous pouvez personnaliser l’intelligence de vos alliés pour qu’elle corresponde exactement à votre style de jeu.

Enfin, Tales of Arise a de très beaux graphismes, avec un style artistique coloré et plein d’effets visuels qui améliorent encore chacun des éléments du jeu. La bande-son est bonne, avec un accent sur le thème du combat, mais aucune des chansons ne restera longtemps dans votre tête. Le jeu a également un excellent doublage anglais, mais la synchronisation labiale est loin d’être la meilleure, ce qui donne des scènes assez étranges.

Tales of Arise est un pas dans la bonne direction pour la franchise Tales. Le jeu conserve de nombreux éléments qui ont rendu la franchise Tales si emblématique tout en élargissant le système de combat, le rendant plus dynamique, complexe et amusant. L’histoire et les personnages sont également très intéressants, bien qu’ils ne soient pas la meilleure partie du jeu. Les différents systèmes de Tales of Arise se complètent de manière impressionnante, résultant en l’un des meilleurs RPG de 2021.

Revue préparée avec une copie du jeu fournie par le développeur.

Résumé pour les paresseux

Tales of Arise a apporté une évolution majeure à la franchise Tales Of grâce à plusieurs modifications apportées à son système de combat, le rendant plus complexe, dynamique et amusant, mais au prix de la suppression du mode coopératif. L’histoire et les personnages sont très intéressants et bien construits, et la dynamique de groupe dans son ensemble est excellente. Malgré quelques limitations et problèmes mineurs, la somme des parties de Tales of Arise en fait facilement l’un des meilleurs RPG de 2021.

Note finale

90

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Combat profond, dynamique et amusant
  • Six personnages avec des styles de jeu complètement différents
  • Histoire intéressante où tous les membres du groupe sont charismatiques

les inconvénients

  • La coopérative a été complètement supprimée
  • La quantité de compétences pouvant être équipées est trop faible

You may also like

Leave a Comment