Avis The Elder Scrolls Online: Greymoor – Critique

by Arcadian
4.3/5 - (17 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Lorsque The Elder Scrolls Online a été annoncé, j’ai vu une nouvelle opportunité de revivre cet univers une fois de plus, mais j’avoue avoir été déçu. En 2014, lorsque le jeu est sorti, il avait un fort sentiment « d’inachevé » – quelque chose qui a progressivement changé avec l’insertion de nouvelles extensions, mais je n’y suis jamais retourné, sauf pour de courtes périodes où il était temporairement gratuit.

C’est à ce moment-là que j’ai reçu la proposition de revoir la nouvelle extension d’ESO : Greymoor, qui repose sur un retour à Skyrim – seulement 1 000 ans avant les événements du jeu sorti en 2011. J’ai accepté, et honnêtement je pensais que ce ne serait qu’une de plus déception à ajouter à la liste. Mais c’est vrai que je me suis bien amusé !

Le clou de la nouvelle extension est justement le retour en Bordeciel, et Greymoor sait en tirer le meilleur parti ! Le début du jeu commence même de manière similaire au cinquième chapitre de la franchise principale, votre personnage dans un chariot étant réveillé avec les mots déjà si célèbres : Hey vous. Vous êtes enfin réveillé !

Bien que la carte de Skyrim ne soit pas complète sur Greymoor – et se concentre principalement sur la partie ouest de la région, où se trouvent les villes de Solitude et de Morthal, quelques pas suffisent pour se sentir chez soi. À ce moment-là, j’ai réalisé que le jeu avait déjà gagné mon appréciation, mais ce n’était toujours pas suffisant. J’avais besoin de sentir que j’avais un intérêt à explorer à nouveau toute cette carte, et pour cela j’avais évidemment besoin d’une bonne raison en plus de celle fournie par la quête principale.

J’ai donc décidé de sortir au hasard et de m’arrêter au premier endroit que j’ai trouvé. J’ai parlé au premier PNJ qui est apparu devant moi, et j’ai accepté la tâche de l’aider à sauver des mineurs d’Orc qui avaient été piégés à l’intérieur, grâce à un mauvais mélange de cupidité, avec des substances alchimiques dangereuses.

L’intrigue de la tâche m’a semblé assez bonne pour voir à quoi cela mènerait, même si je savais que pour la plupart, cela se résumerait à la bonne vieille tâche de courir, parler aux gens et transporter des objets.

Cependant, à ma grande surprise, la quête elle-même était un immense mélange d’émotions. J’ai ressenti la curiosité nécessaire pour passer à autre chose, en même temps que j’ai senti que je l’avais déjà vécu il y a longtemps. C’était officiel, j’étais de retour à la maison, avec une myriade de possibilités qui s’étendaient devant moi.

D’accord, j’avais déjà trouvé de bonnes raisons d’investir du temps dans le nouveau chapitre d’ESO. Mais encore fallait-il découvrir et maîtriser tous les systèmes d’un jeu en ligne, ce qui n’est pas forcément une tâche aisée. Au cours des six années qui ont suivi la sortie d’ESO, beaucoup de choses se sont passées dans le jeu et en plus des principales aventures, le joueur a une série de sous-tâches à accomplir, tout comme dans Skyrim. Une fois de plus, je me suis retrouvé à perdre des heures devant une enclume virtuelle, à décider si mon personnage aurait une épée, une hache ou une masse comme arme principale.

Tout ce qui précède ne sert qu’à justifier ce qui suit : Greymoor a assez pour que vous vous sentiez comme chez vous. Mais sachez que malgré toutes les références et les « fan services » ce n’est pas la même chose ! The Elder Scrolls Online et The Elder Scrolls V: Skyrim sont des jeux différents qui, malgré le partage de certaines caractéristiques de base, ont été créés avec des propositions et pour des publics différents. Et ce n’est pas forcément une mauvaise chose.

Une autre chose qui a attiré mon attention de manière positive est le nouveau système « Antiquités », où vous pouvez explorer toute la carte du jeu – pas seulement la région de Skyrim, à la recherche d’objectifs précieux qui vous donneront des récompenses intéressantes. C’est une autre bonne raison d’aller explorer la carte.

De plus, préparez-vous à trouver tout ce que vous attendez de la région de Skyrim, mais un peu différent. N’oubliez pas que Greymoor se déroule 1 000 ans avant Skyrim, et s’il est parfois impressionnant de voir que peu de choses ont changé en un millénaire, d’autres sont complètement nouvelles.

Les quêtes sont toujours très bonnes, et très bien écrites aussi. La plupart sont toujours dans le même schéma que toujours, où vous devez résoudre le problème en lui donnant un coup de pied, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Le système de combat est un peu différent des jeux de la série principale – il est très bien adapté pour un jeu en ligne, et les commandes fonctionnent bien à la fois sur la souris et le clavier, et sur le joystick. Ma seule critique à cet égard est l’interface du jeu lorsque vous jouez avec la souris et le clavier, qui est tout aussi déroutante qu’un jeu en ligne du début des années 2000.

Les graphismes ne sont pas mauvais non plus, mais ne vous attendez pas à quelque chose de grandiose dans The Elder Scrolls Online : Greymor. Le jeu a même un look dynamique et magnifique, mais en même temps, vous pouvez voir que, comme la plupart des jeux en ligne aujourd’hui, il essaie d’être le type de jeu qui fonctionne même sur les paramètres les plus modestes. Le système de création de personnage est assez complet et à la hauteur des jeux de franchise, mais le système de compétences et d’évolution peut être un peu déroutant au début – mais rien que vous ne puissiez contourner en quelques heures.

De plus, il est toujours nécessaire de préciser que, comme tout jeu en ligne, The Elder Scrolls Online: Greymor possède un solide système de microtransactions qui n’affectent pas nécessairement le jeu, mais qui font appel à votre côté limbique et vous donnent envie enlever le portefeuille scorpion. Cela ne m’a pas vraiment dérangé, mais si vous faites partie de ces joueurs puristes, qui préfèrent une expérience plus « équilibrée » pour tout le monde, c’est bien de rester à l’écoute.

Nous pouvons donc conclure que oui, Greymoor est une sacrée extension qui fait de The Elder Scrolls Online un jeu beaucoup plus attrayant et meilleur qu’il ne l’était déjà. Cependant, même ainsi, cela ne suffit pas pour faire d’ESO un jeu recommandé pour tout le monde.

Résumé pour les paresseux

The Elder Scrolls Online : Greymoor est une extension pour The Elder Scrolls Online qui ajoute une partie de la région de Skyrim au jeu de base. Avec cela, Zenimax tente d’attirer le public avec une série d’événements et de détails qui nous ramènent à la nostalgie du cinquième jeu de la franchise principale, tout en ajoutant des nouveautés attrayantes à la fois pour les nouveaux joueurs et pour ceux qui s’aventurent dans cette version de Tamriel dès le début.

En plus de la nouvelle région, l’extension propose également un système d’antiquités complexe, qui donne au joueur plus de raisons d’explorer la carte. Cela améliore considérablement l’expérience dans la région de Skyrim et dans les régions précédentes.

Peut-être que le principal défi est de s’habituer aux systèmes de jeu « complexes » d’ESO, car, comme il s’agit d’un jeu en ligne, il présente un certain nombre de particularités qui sont en contradiction avec l’expérience originale de Skyrim, par exemple.

Malgré les difficultés, il est possible de se sentir rapidement chez soi et de s’aventurer dans des lieux familiers, en résolvant des problèmes et des défis familiers aux habitants de Tamriel.

Vraiment une extension intéressante.

Note finale

85

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Ajout de la région de Skyrim
  • Quêtes et lieux familiers
  • Nouveau système d’antiquités
  • Histoire intéressante et bonne quantité de tâches à faire dans le jeu
  • Commandes très réactives sur le clavier et le joystick

les inconvénients

  • Les systèmes en ligne peuvent être trop complexes au début
  • La carte de Skyrim n’est pas complète
  • Interface peu conviviale lorsque vous choisissez de jouer avec la souris et le clavier

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