Avis The Legend of Zelda : Skyward Sword HD – Critique

by Arcadian
4.8/5 - (14 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

The Legend of Zelda : Skyward Sword est sans aucun doute l’un des jeux les plus sous-estimés de toute la franchise Zelda. Même ceux qui ont aimé le jeu conviendraient qu’il est semé d’embûches, allant d’une interface très encombrée à un compagnon qui explique ce qu’il faut faire toutes les cinq minutes.

Ces problèmes et d’autres m’ont éloigné de Skyward Sword pendant de nombreuses années, mais lorsque Nintendo a annoncé qu’ils apporteraient le jeu à la Nintendo Switch avec de nombreuses améliorations de la qualité de vie, j’étais intéressé par un battement de cœur. Des mois après cette annonce, j’ai enfin pu mettre la main sur la version HD de Skyward Sword, et je peux vous dire qu’elle m’a débarrassé de la grande majorité des problèmes du jeu original.

Sorti à l’origine pour la Nintendo Wii, Skyward Sword est un jeu construit autour de commandes de mouvement, qui sont présentes dans pratiquement toutes les actions que Link peut effectuer. Attaquer, défendre, rouler, utiliser des objets – tout cela nécessite une sorte de contrôle de mouvement, et non seulement ces contrôles étaient un peu imprécis, mais il n’était pas possible de jouer sans eux dans la version originale.

Heureusement, c’était l’un des principaux changements apportés à la version Nintendo Switch du jeu. Les commandes de déplacement ont été considérablement améliorées et il est désormais possible de les désactiver entièrement si le joueur le souhaite. La solution n’est pas parfaite, car le joystick droit finit par remplacer le contrôle de mouvement, mais c’est une excellente alternative pour ceux qui ont toujours été curieux de connaître l’histoire de Skyward Sword, mais qui n’étaient pas intéressés par le schéma de contrôle d’origine.

Toujours en parlant d’améliorations, cette version HD en regorge. Désormais, l’explication de ce que fait un certain objet n’apparaît que la première fois qu’il est ramassé, plutôt qu’à chaque fois que vous en trouvez un. Ce simple changement, ajouté à l’augmentation des performances du jeu, qui tourne désormais à 60FPS au lieu de 30, fait de Skyward Sword HD un jeu beaucoup plus fluide et dynamique, et donc, plus amusant.

Toutes les améliorations de la qualité de vie apportées à cette version font de Skyward Sword HD le moyen ultime de jouer au jeu. Les développeurs ont décidé d’améliorer les aspects les plus variés du jeu pour rendre l’expérience meilleure pour tous les joueurs. C’est avec une grande satisfaction que je peux dire que connaître l’histoire du premier Link et du premier Zelda n’a jamais été aussi accessible et amusant.

Maintenant que j’ai commenté les améliorations de cette nouvelle version, je peux me concentrer sur d’autres aspects du jeu. Dès le départ, Skyward Sword est un jeu très différent des autres Zeldas qui l’ont précédé. Je ne fais pas nécessairement référence à sa linéarité (plus à ce sujet dans les prochains paragraphes), mais à la quantité de systèmes que le jeu a introduits dans la franchise.

Des espaces d’inventaire limités, une barre d’endurance, la possibilité de collecter des matériaux auprès de monstres et dispersés sur la carte pour améliorer l’équipement et les potions, un parachute qui annule complètement les dégâts de chute s’il est utilisé au bon moment. Beaucoup d’entre vous ont peut-être déjà remarqué ce que je veux dire : Skyward Sword a introduit certains des éléments et des systèmes qui font de Breath of the Wild un jeu si inoubliable.

Jouer à Skyward Sword après Breath of the Wild montre à quel point le jeu Wii a inspiré la création de BotW, des systèmes susmentionnés à la non-linéarité du jeu et au monde ouvert massif, qui ont été créés en réponse directe à la linéarité de Skyward Sword. À son tour, la liberté de Breath of the Wild m’a fait apprécier beaucoup plus la linéarité de Skyward Sword.

C’est vrai que le jeu est extrêmement linéaire et ne laisse pas beaucoup de place au joueur pour choisir où aller pour continuer, et cela peut être un point négatif pour beaucoup de gens, mais après avoir joué à Breath of the Wild pendant d’innombrables heures, j’aime pouvoir suivre l’histoire d’un Zelda sous une forme non distrayante toutes les deux minutes parce que j’ai vu un rocher dans un endroit étrange et j’ai décidé d’enquêter.

En parlant d’histoire, Skyward Sword a une intrigue très intéressante, étant le premier jeu de la chronologie de la franchise, se concentrant sur les premières incarnations de Link et Zelda et la création de la Master Sword. L’histoire a de grands moments, et SS Zelda est probablement ma version préférée du personnage. Elle a une forte personnalité et ne reste pas assise à attendre que Link règle les choses. Zelda a également un rôle très important à jouer dans cette histoire, et participe activement aux événements qui se déroulent.

Comme le jeu se déroule des centaines d’années avant les autres jeux, nous avons fini par parcourir différentes versions d’endroits que nous connaissons très bien des autres jeux de la franchise. Nous avons visité un volcan dans la région d’Eldin, qui ne s’appelle pas encore Death Mountain, et la région de Lanayru est un gigantesque désert, sans aucun signe des rivières qui forment le domaine de Zoras dans les futurs jeux.

Ces différences de carte sont non seulement très intéressantes, mais offrent également des opportunités pour des choses que nous n’avons jamais vues auparavant. Comme il se déroule à une époque antérieure aux cartes que nous connaissons, le jeu est libre de créer de nouvelles situations, et c’est quelque chose que Skyward Sword fait très bien, notamment dans ses donjons.

Les donjons de Skyward Sword sont tout simplement spectaculaires. Ils sont incroyablement créatifs, contrairement à tout ce que nous avons vu auparavant, et font un excellent usage des mécanismes de base du jeu. Je ne donnerai pas de spoilers, mais le donjon Pirate Ship est rapidement devenu l’un de mes favoris dans toute la franchise.

De plus, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD apporte des améliorations indispensables à la qualité de vie du jeu Nintendo Wii, le rendant plus accessible à un public plus large et créant la version définitive de l’histoire à suivre. La linéarité du jeu peut rebuter certains joueurs, mais le jeu se rattrape avec une histoire intéressante, un gameplay amusant et des donjons exceptionnels.

Critique préparée avec une copie du jeu fournie par Nintendo do Brasil.

Résumé pour les paresseux

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD a corrigé la grande majorité des problèmes rencontrés par le jeu sur la Nintendo Wii, ce qui a donné la version définitive de ce Zelda. Le jeu a une bonne histoire, avec des moments remarquables et des personnages intéressants, ainsi qu’un gameplay solide et amusant qui est complété par des donjons super créatifs qui utilisent à merveille tous les systèmes et mécanismes du jeu. La grande linéarité du jeu pourrait rebuter certaines personnes, mais si vous parvenez à l’ignorer, il est fort probable que Skyward Sword vous séduira au bout de quelques heures.

Note finale

90

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Le jeu tourne à 60FPS de manière stable
  • De nombreuses améliorations de la qualité de vie
  • Est-il possible de jouer sans les commandes de mouvement ?
  • Contient certains des meilleurs donjons de toute la franchise Zelda

les inconvénients

  • Toutes les commandes de mouvement n’ont pas été améliorées
  • La linéarité du jeu peut rebuter certains joueurs

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