Avis Wild Hearts en vaut-il la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
4.2/5 - (26 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Note
  • Avantages et inconvénients

Wild Hearts, développé par Koei Tecmo en partenariat avec EA, attire l’attention depuis qu’il a été annoncé comme étant extrêmement similaire à Monster Hunter, de Capcom. Mais est-ce que le nouveau jeu de Koei vaut la peine d’être essayé, ou juste une copie pure, simple et grossière de l’un des plus grands succès de ces derniers temps ?

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J’avoue qu’avant de recevoir le jeu je croyais que Wild Hearts n’était que le « Monster Hunter » d’EA. Je ne m’attendais pas à grand-chose – et c’est peut-être pour ça que ça a réussi à me surprendre positivement. Le fait est que Wild Hearts parvient à apporter une expérience très similaire à celle de Monster Hunter, tout en offrant des améliorations intéressantes qui auraient dû être adoptées par Capcom il y a longtemps.

Wild vous met dans le rôle d’un chasseur perdu dans un pays lointain appelé Azuma. Là, le chasseur qui fait partie d’un ancien clan de tueurs de monstres connu sous le nom de Kemono, découvre que son destin est lié à la survie de cet endroit, et qu’il pourrait être le dernier espoir de ce qui restait de l’humanité dans cette région après le invasion de Kemono.

Pour l’aider dans cette mission, le chasseur découvre un ancien artefact qui lui permet de contrôler les Kakuris, quelque chose qui ne semble pas avoir beaucoup de sens au premier abord, mais qui rend l’expérience si intéressante que vous ne voudrez probablement pas vous arrêter les utiliser.

Les Kakuris sont une sorte d’entité/outil qui permet au joueur de construire des objets dans le décor, dans le feu de l’action. Ces objets ont une grande variété et peuvent provenir de caisses qui vous aideront à atteindre un terrain plus élevé – et à subir des niveaux de dégâts élevés, à des trampolines, des tyroliennes, des camps et tout le reste.

Pour utiliser les Kakuris, le joueur doit collecter des fils spirituels disséminés dans la scène, mais ne vous inquiétez pas, ils sont abondants et vous vous retrouverez difficilement sans ressources de ce type. Bien que véhiculant une idée quelque peu différente et peut-être même une complexité inutile pour un jeu de ce type, l’utilisation des Kakuris est assez simple et fonctionnelle, ce qui les rend complètement différents des constructions Fortnite, par exemple.

Pour utiliser les Kakuris, appuyez simplement sur L1 et le bouton correspondant pour obtenir l’avantage que vous jugez nécessaire à ce moment-là. La construction des objets est immédiate et n’interfère pas avec le déroulement du combat. En fait, il améliore même ses performances lorsqu’il est bien utilisé.

En dehors des combats, vous pouvez utiliser les esprits Kakuri pour explorer la carte du mieux que vous pouvez. Wild Hearts ajoute certaines couches de complexité aux éléments « simples » de Monster Hunter, mais sans limiter l’expérience pour les joueurs qui préfèrent une approche plus directe.

La carte d’Azura mérite également d’être mentionnée pour être si bien construite et planifiée. Tout comme dans le jeu Capcom, Wild Hearts vous permet d’explorer librement le décor à la recherche de ressources qui vous aideront dans votre voyage, tout en vous fascinant par sa complexité, sa beauté et ses différents niveaux. En résumé, la carte est vraiment impressionnante et possède à la fois des endroits plus fermés qui offrent une plus grande sécurité au joueur, et des champs ouverts qui servent parfaitement de lieux de combat.

Le système d’arme est également similaire à Monster Hunter, avec quelques nouveautés ici et là. Personnellement, j’ai trouvé le système d’évolution un peu moins complexe et donc plus intéressant à poursuivre. La construction d’armes et d’armures suit le même schéma, où le joueur doit rechercher des ressources en chassant Kemonos, puis les utiliser pour améliorer son équipement.

Le changement le plus important et le plus important de Wild Hearts par rapport à Monster Hunter est peut-être l’apparence du jeu lui-même. Monster Hunter a une ambiance plus comique, presque animée dans certaines situations. Wild Hearts, en revanche, essaie d’être plus sérieux et profond, donnant au jeu une aura plus intense et me faisant affronter la chasse à Kemono d’une manière plus sérieuse et respectueuse.

Au total, nous avons 20 monstres qui peuvent être chassés dans Wild Hearts. Malgré la petite quantité par rapport au vaste recueil de créatures Monster Hunter. Comme il s’agit d’un jeu EA, nous verrons probablement une abondance de créatures ajoutées progressivement grâce à des DLC pas trop bon marché. Cependant, même ainsi, ces 20 premières créatures offrent une expérience satisfaisante pour le jeu de base.

Le combat, qui est pratiquement le point le plus important de toute l’expérience Wild Hearts, est frénétique et très amusant. Chaque créature a un ensemble unique de mouvements et peut offrir un défi plus simple ou plus complexe en fonction du terrain sur lequel elle se trouve. Le mélange entre la mécanique du terrain et les mouvements de chaque créature rend chaque rencontre potentiellement unique, même si au fil du temps on finit par mémoriser la mécanique de chaque Kemono.

Un autre détail important qui attire l’attention est les détails de chaque Kemono – car c’est précisément ce qui les rend uniques. J’avoue que le look et les caractéristiques générales des créatures m’ont beaucoup plu. Je crois que la clé ici est d’essayer de créer quelque chose de fantastique tout en parvenant à paraître crédible d’une certaine manière, et Wild Hearts a réussi à mettre le doigt sur la tête en créant des créatures saisissantes qui seront certainement mémorables si le jeu devenait un la franchise.

Bien que Wild Hearts soit un excellent jeu, je pense que son principal inconvénient est qu’il échoue précisément là où Monster Hunter échoue également. Certaines armes comme l’arc, par exemple, ont une utilité limitée et ne semblent vraiment utiles qu’en multijoueur, où les joueurs peuvent améliorer leur taux de réussite en dépendant des autres, attirant l’attention de Kemono.

Accessoirement, il faut aussi louer la facilité de trouver des matchs multijoueurs dans Wild Hearts, en plus de la facilité d’entrer et de sortir du combat sans trop de complication. J’ai vraiment aimé pouvoir rejoindre le jeu d’un autre joueur, affronter Kemono, recevoir les récompenses et retourner dans mon « monde » rapidement, sans complications majeures, lobbying ou quoi que ce soit du genre.

Sur Playstation 5, je n’ai trouvé aucun problème affectant mon gameplay. Je n’ai pas vu de baisse de fréquence d’images, de bugs ou d’autres problèmes notables. Cependant, sur d’autres plateformes, le jeu ne fonctionne pas bien, ce qui devrait être un point important lors du choix de l’endroit où le joueur effectuera son achat.

Au final, Wild Hearts est un jeu sensationnel, mais limité dans sa propre portée. Peut-être que l’expérience complète sera vendue via DLC, avec l’ajout de plus de Kemonos et d’autres éléments qui améliorent le jeu en général.

Je ne me sens pas à l’aise de dire que Wild Hearts est meilleur que Monster Hunter. En fait, je crois qu’à certains égards, il est en retard sur Monster Hunter: World à certains égards importants. Mais je soutiens tout de même que c’est un bon début et surtout une nouveauté dans ce genre de niche. J’espère que nous aurons des suites de Wild Hearts à l’avenir et qu’au fil du temps, Koei Tecmo et EA trouveront la formule parfaite pour rendre l’expérience encore plus unique et personnalisée.

Résumé pour les paresseux

Wild Hearts est un jeu intéressant car il parvient à démontrer des mécanismes familiers tout en présentant quelque chose de nouveau et de différent qui lui est propre. Bien qu’il soit clairement inspiré de la franchise Monster Hunter de Capcom, Wild Hearts présente une atmosphère moins comique et un peu plus sérieuse, avec ses propres mécanismes et le même plaisir à affronter des monstres géants, seul ou à plusieurs.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Des mécanismes nouveaux et cohérents qui en font plus qu’un clone de Monster Hunter;
  • Conception de monstre;
  • Conception d’équipements ;
  • système Kakuris ;
  • Système multijoueur fonctionnel et rapide ;
  • Chaque combat contre un Kemono est potentiellement unique.

les inconvénients

  • Réduction du nombre de monstres ;
  • Manque de contenu spécifique clairement prévu pour être comblé via les DLC.

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