Avis Wolfenstein: Youngblood – Critique

by Arcadian
4.8/5 - (23 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

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Nous vivons à une époque où l’industrie du jeu vidéo essaie, presque constamment, de faire revivre de grands titres du passé. Dans certains cas, il s’agit simplement d’une refonte coquine des graphismes ici, d’un ajustement des contrôles là-bas; mais il y a aussi ces situations plus ambitieuses où un grand titre du passé est ramené et complètement re-signifié.

Bethesda a réussi à faire du bon travail avec Doom et Wolfenstein, deux grands noms qui ont formé les piliers de ce qu’on appelle aujourd’hui FPS. Alors que Doom obtiendra sa première suite très attendue plus tard cette année, Wolfenstein vient d’obtenir son premier spin-off, Wolfenstein : Youngbloodbasé sur les filles jumelles de BJ Blazkowicz, ce que personne n’a apparemment demandé.

Wolfenstein: Youngblood est un jeu intéressant, qui réussit à mélanger les meilleurs et les pires éléments de la série en un produit unique, qui avait tout pour être original si ce n’était les innombrables éléments de gameplay répétitifs, les missions secondaires superficielles et un jeu très bizarre essayez de suivre certains aspects de Destiny – ceux qui n’ont pas tout à fait fonctionné, malheureusement.

Pour commencer, parlons de l’intrigue. Youngblood reprend quelques années après Wolfenstein 2, montrant un BJ Blazkowicz plus âgé et ses deux filles adolescentes. Le début du jeu vous fait vraiment penser que les jumeaux ont de la personnalité à revendre, mais pour vous décevoir plus tard avec une série de blagues ennuyeuses et de situations embarrassantes qui jouent exactement le contraire de ce qu’ils proposent.

Suite à l’intrigue, un jour les jumeaux découvrent que Blazkowics a disparu et décident d’enquêter sur l’affaire avec Abby, fille de Norman Caldwell et Grace Walker. Après une très courte enquête, les trois décident de lancer la recherche dans la ville de Paris, afin de découvrir la relation entre «l’homme qui a tué Hitler» et un soi-disant «Laboratoire X».

Ok, les mécaniques de jeu sont expliquées, on comprend qu’au final les différences entre les deux soeurs sont surtout esthétiques – ce qui en théorie donne plus d’équilibre au multijoueur, et on nous présente enfin les Power Suits. Dès la première mission, vous vous rendez compte que l’objectif du jeu n’est pas seulement de tuer autant de nazis que possible à l’écran, mais de tuer les nazis de la manière la plus efficace possible.

Les mécanismes de combat sont vraiment amusants. Les ennemis sont divisés en niveaux et vous devrez apprendre quel type d’arme est le plus efficace pour chaque ennemi. De plus, il est possible d’investir l’argent gagné dans le jeu dans la personnalisation de vos armes, ce qui donne une touche personnelle au gameplay et permet de s’adapter à certaines situations de combat.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous découvrez qu’il y a trois raids importants qui doivent être complétés afin de retrouver enfin le père des filles. La base de la résistance est basée dans les célèbres catacombes parisiennes, et elles vous permettent d’explorer le paysage à travers les ruines en métro. Mais avant de faire le tour des quêtes principales, le jeu vous oblige pratiquement à faire une série de quêtes annexes pour gagner de l’expérience et de l’XP, ce qui n’est pas mal du tout.

C’est vraiment dommage de consacrer autant de temps à ces tâches pour avoir le sentiment qu’elles n’ont simplement aucune utilité autre que de vous donner le faux sentiment que le jeu est plus gros qu’il ne l’est réellement. Bien sûr, à la fin de chacune, le joueur est récompensé, mais le manque de quêtes plus profondes et de tâches qui nécessitent une plus grande exploration du scénario donnent l’impression que Youngblood se répète plus qu’il ne le devrait, gaspillant un gros potentiel à exploiter. le paysage richement construit et bizarrement beau pour une ville détruite.

La tradition du jeu vous incite également à aller de l’avant. Le Paris « allemand » des années 80 a sa propre mythologie, avec des lieux qui ont leur propre histoire et tout. Mais, malheureusement, c’est une autre occasion gâchée puisque vous ne trouverez guère d’ennemi « différent » des autres visitant ces lieux.

Ici, je vous demande la permission d’expliquer exactement ce que je veux dire. Par moments, le jeu m’a donné l’impression que certaines quêtes secondaires allaient s’enfoncer dans une intrigue mieux ficelée, avec la possibilité d’affronter un « mini-boss » ou quelque chose comme ça. Mais non. La grande majorité d’entre eux se résument à marcher d’un point A à B, en tuant tout ce que vous voyez en cours de route et en revenant. Certains sortent même un nouveau PNJ à la base de la résistance, ce qui finit par être utile… vous donnant de nouvelles quêtes similaires.

Le gameplay a clairement été conçu pour être apprécié en multijoueur, mais il fonctionne parfaitement en solo également. Certaines actions nécessitent la collaboration des deux sœurs pour permettre au duo d’avancer, mais aucune d’entre elles n’est vraiment difficile ou éprouvante.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu et que vous débloquez des améliorations d’armes, combattre les nazis devient de plus en plus intéressant. Les mécanismes de combat sont vraiment amusants et même le système de vies partagées est acceptable, aussi étrange que cela puisse paraître. Certains adversaires plus forts nécessitent une stratégie, ce qui rend le combat de Youngblood encore plus intéressant que dans les jeux précédents. Le vrai problème est sa répétitivité excessive, qui déçoit tout joueur qui s’attend à un gameplay plus profond et plus objectif.

Au final, j’ai été troublé par le sentiment que j’ai eu en terminant Youngblood : je ne savais pas si le fait que la campagne principale soit aussi courte me plaisait, ou me libérait. Je crois que d’une certaine manière, j’attendais une plus grande évolution du gameplay ou qu’au moins l’histoire soit mieux travaillée et développée. Et voilà, à ce moment-là, j’ai été surpris par un changement impressionnant où le jeu cesse d’être un FPS commun pour devenir une sorte de « Bethesda Destiny ».

Après la fin de la campagne, le joueur peut refaire certaines quêtes et même s’aventurer dans de nouvelles. L’intention du jeu est, clairement, d’offrir plus de possibilités au joueur. Mais alors que dans Destiny et autres, les aventures sont récompensées par des objets, de l’argent et des récompenses, dans Youngblood, le manque de butin donne l’impression que la récompense devrait être le voyage lui-même, ce qui n’est pas aussi captivant car les quêtes elles-mêmes sont si répétitives.

Wolfenstein : Youngblood est un produit de l’actuel Bethesda, un jeu sans grande personnalité qui tente d’utiliser l’excuse de la « liberté du joueur » pour proposer un contenu superficiel et répétitif, qui n’apparaîtra guère dans les meilleures listes de l’année, proposant même des combats solides. mécanique.

Bilan réalisé avec une copie PS4 Pro du jeu fournie par Bethesda.

Résumé pour les paresseux

Wolfenstein: Youngblood a la proposition ambitieuse d’ajouter de nouveaux éléments de gameplay à la série. Cependant, la façon dont ces nouvelles fonctionnalités sont ajoutées donne une impression de superficialité car le jeu essaie de vous récompenser pour avoir accompli des missions… en vous donnant plus de missions.

Cependant, cela ne veut pas dire que les mécanismes de combat ne sont pas amusants. Utiliser différentes armes personnalisables pour affronter des vagues et des vagues d’ennemis est vraiment intéressant, même s’il n’y a pas beaucoup de variété entre elles.

Enfin, il est possible de dire que Wolfenstein Youngblood suit la ligne de ce qui a été produit par Bethesda ces derniers temps : des jeux sans le raffinement qui était si cher au développeur, et qui fait tellement défaut dans les versions les plus récentes.

Note finale

65

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Bonne mécanique de combat;
  • paysage bien construit

les inconvénients

  • Campagne rapide et superficielle
  • répétitivité excessive

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