Avis World of Warcraft : Shadowlands – Critique

by Arcadian
4.6/5 - (21 votes)
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

En tant que huitième extension de World of Warcraft, terres d’ombre il était initialement prévu de sortir fin octobre, mais après un délai nécessaire pour corriger les bogues et peaufiner davantage le contenu, l’extension a été officiellement publiée le 23 novembre. Maintenant, alors que nous explorons encore le monde de Shadowlands, il est déjà possible de dire que Shadowlands a fait ses preuves avec l’une des extensions les plus cohérentes et les plus formidables publiées par Blizzard ces dernières années.

En commençant par la campagne, après que nous nous soyons finalement débarrassés de N’Zoth à la fin de la dernière extension, l’intrigue de Shadowlands commence lorsque Sylvanas se rend à la citadelle de la Couronne de glace non seulement pour vaincre le roi-liche Bolvar Fordragon, mais aussi pour détruire Heaume de dominationbrisant le voile qui séparait Azeroth de la terres d’ombre. À partir de ce point, les joueurs entrent dans la faille dans le ciel vers le monde où aucune âme ne s’échappe.

En arrivant dans l’Ombreterre, nous sommes introduits dans la Ville Éternelle, oribusqui sert de principal centre et vous permet de voyager entre les cinq régions principales : Bastion, Ardena, Maldraxxus, Revendreth et The Maw. Suite à la campagne, vous explorerez chacune de ces régions, qui présentent des parcelles très différentes et une esthétique unique, doublée d’un visuel qui se démarque toujours.

Au Bastion, par exemple, nous avons une région qui fait clairement référence au concept des Champs Elysées, avec de vastes plaines et des tours imposantes, où vivent les âmes les plus nobles chargées de guider les autres à travers les Shadowlands. Déjà là brûler, qui était ma région préférée en particulier, nous avons exploré une forêt aux couleurs éclatantes, habitée par les Night Fae et dirigée par la Winter Queen. L’endroit est destiné à tous ceux qui dans la vie avaient un lien fort avec la nature.

Contrairement à ces deux régions, maldraxxus C’est une terre déchirée par la guerre, qui abrite des nécromanciens qui mènent les expériences les plus néfastes et des guerriers morts-vivants prêts à prouver leur valeur. puis nous allons à Revendreth, que la meilleure façon de le décrire est comme si le monde de Ravenloft s’était arrêté à Azeroth. Avec des bâtiments gothiques et des gargouilles partout, Revendreth est un lieu d’expiation pour les âmes méchantes qui n’ont pas encore été délivrées de la Gueule.

En parlant d’elle, la pointe c’est un lieu d’agonie et d’éveil constant, destiné aux âmes les plus infâmes, qui sont emprisonnées pour l’éternité avec le Geôlier. Cependant, dans les tout premiers événements de la campagne, votre personnage est capable de s’échapper de cet endroit, ce qui était jusque-là considéré comme impossible.

Il est également intéressant de noter que Maw est de loin la région la plus oppressante de l’extension, car en plus de ne pas pouvoir utiliser de monture et que les ennemis sont déjà un peu plus forts, il vous faudra tout de même composer avec les mécanismes de L’oeil du geôlier. Ainsi, au fur et à mesure que votre personnage effectuera des missions ou d’autres activités dans la région, vous commencerez à attirer l’attention du geôlier, et plus votre niveau de menace est élevé, plus les ennemis vous poursuivront, jusqu’au niveau 5, où vous serez littéralement expulsé de la Gueule et ne pourra pas revenir avant le lendemain. Bien que toute l’oppression de cet endroit ait un sens, à un certain moment, les défis d’explorer la Gueule cessent d’être amusants et deviennent un peu frustrants, en particulier pour certaines classes qui n’ont pas autant de ressources de survie.

Au-delà des régions, un autre point fort de la campagne Shadowlands est ses personnages, à la fois les nouveaux visages extrêmement charismatiques et les théotar et dame Lunamoracomme certaines vieilles connaissances qui habitent déjà l’au-delà, avec des apparitions très surprenantes, notamment dans la campagne d’Ardena.

En terminant cette partie, le mise à niveau en général, c’était très fluide et fluide, en grande partie grâce au fait que chaque région est vraiment intéressante et à la façon dont les missions étaient structurées, vous atteignez le niveau 60 en faisant des missions secondaires ou en vous concentrant uniquement sur la campagne.

En atteignant le niveau maximum, il est temps de prêter allégeance à l’un des quatre groupes qui gouvernent l’Ombreterre : les Kyrians de Bastion, les Necrolords de Maldraxxus, les Night Fae d’Ardena et Venthy de Revendreth. Chacun des Pactes accorde une capacité exclusive et une autre capacité liée à sa classe, qui sont généralement des effets très intéressants, mais n’offrent pas un si gros avantage, permettant aux joueurs de choisir leur Pacte plus pour l’identification que nécessairement pour augmenter leur DPS ou leur guérison. .

Au sein des pactes, vous pourrez interagir avec différents systèmes, tels que les récompenses de renommée, qui offrent des récompenses uniques à mesure que vous avancez dans la campagne de votre pacte et gagnez ainsi en renommée. De plus, nous avons toujours Soul Bonds, un système qui vous permet de connecter votre âme à celles d’autres membres importants de votre pacte, chacun d’eux offrant des bonus différents et libérant un arbre pour renforcer vos capacités via des conduits, qui peuvent être acquis en réalisant divers contenus, des donjons aux quêtes mondiales.

Toujours dans les Pactes, les Aventures clôturent le trio de systèmes principaux, étant essentiellement une sorte d’évolution de la Table de Commandement BFA, où vous choisissez non seulement les missions, mais devez également placer vos Aventuriers sur un petit plateau basé sur la formation de les ennemis. . Dans les missions un peu plus avancées, ce placement sera essentiel pour déterminer si oui ou non vos troupes gagneront la bataille.

Dans l’ensemble, les systèmes du Pacte ressemblent à une évolution de tout ce que nous avons vu dans les extensions précédentes, à la différence qu’il faut beaucoup moins d’agriculture.

Mais de toutes les nouvelles fonctionnalités présentées dans l’extension jusqu’à présent, Thanateur, la Tour des Damnés, est sans aucun doute la plus intéressante et celle dans laquelle vous passerez probablement le plus de temps. Fortement inspiré des jeux roguelike, Thanator est une prison surnaturelle contrôlée par le Jailer, dont l’intérieur est en constante évolution. Ainsi, votre objectif est d’explorer la tour et de monter ses marcheurs, où vous trouverez des ennemis de plus en plus forts.

Cependant, au fur et à mesure que vous avancez dans la tour, vous deviendrez également plus fort grâce au Pouvoirs de l’âme, qui vous permettent de choisir une amélioration pour vos capacités, en fonction à la fois de votre classe et de votre Pacte. Les pouvoirs d’anima peuvent être trouvés de différentes manières, notamment en battant des sbires spécifiques, en aidant d’autres âmes piégées dans la tour ou en gravissant un nouvel étage. Une autre caractéristique extrêmement importante de Thanator est la fantôme, un type de pièce qui disparaîtra à chaque fois que vous quitterez la tour. Les fantons peuvent être utilisés pour acheter plus de mises à niveau auprès des marchands que vous trouverez dans les étages.

Explorer Thanator sera également essentiel pour fabriquer vos objets légendaires à travers le Sculpteur de runesun PNJ qui se trouve dans une pièce latérale dès que vous entrez dans la tour, et une fois partiellement libéré, il vous permettra de forger des objets légendaires à partir de la combinaison de certaines ressources spécifiques.

Ces ressources sont un excellent moyen de rendre l’importance de chaque profession dans le jeu, qui joue un rôle essentiel dans la création de différentes ressources pour ce processus. Ainsi, en plus des Cendres de l’âme, qui sont collectées dans Thanator, pour créer votre légendaire, vous avez besoin des Missives, qui donneront le statut de votre légendaire et sont fabriquées par les scribes ; à partir de l’article de base, qui peut être fabriqué par différentes professions; et les pouvoirs légendaires, qui sont les effets uniques que votre légendaire aura, et peuvent être collectés à partir de pratiquement tout le contenu de l’extension, y compris via le système de renommée, les donjons, les raids et les boss mondiaux.

Enfin, en parlant un peu des donjons, il y a 8 donjons au total, avec deux pour chaque région de l’extension : Necrotic Wound et Towers of Ascension à Bastion, Empesty et Theatre of Pain à Maldraxxus, Mists of Tirna Scithe et The Other Side en Ardenne, et Halls of Atonement et Bloody Depths à Ravendreth. Parmi tous ces donjons, il convient de mentionner spécifiquement le Blessure nécrotiquepour la mécanique amusante de tirer le troisième Boss, et le Brumes de Tirna Scithepour la mécanique du labyrinthe qui va sûrement dérouter certains joueurs.

A propos de cette mécanique, cela vaut la peine d’ouvrir une petite parenthèse pour l’expliquer brièvement au cas où vous auriez encore des doutes. Fondamentalement, en entrant dans le labyrinthe après le premier Boss, vous trouverez quatre autels, chacun ayant un symbole différent, allant d’une fleur ou d’une feuille, colorée ou non, et entourée d’un cercle ou non. Pour trouver la bonne pièce, vous devez rechercher le symbole qui diffère le plus des autres. Par exemple, si vous avez une fleur colorée, une fleur avec un cercle, une fleur non colorée et une feuille, l’option correcte est la feuille, car c’est la plus différente des quatre.

Réflexions finales sur Shadowlands

Cela dit, Shadowlands a tous les ingrédients nécessaires pour être l’une des meilleures extensions jamais publiées pour World of Warcraft. De toute évidence, il est peut-être un peu tôt pour comprendre que, comme pour toutes les extensions, le contenu à long terme et la manière dont l’histoire se déroule sont essentiels pour que le jeu reste intéressant. Cependant, leurs systèmes semblent déjà assez bien construits sur la base des succès et des échecs des extensions passées, en particulier Legion et Battle for Azeroth. Donc, si vous n’avez jamais joué à World of Warcraft ou si vous envisagez d’y retourner, sachez que c’est le moment idéal pour vous aventurer dans les Shadowlands d’Azeroth.

Résumé pour les paresseux

S’aventurant dans le monde de Shadowlands, Shadowlands introduit de nouvelles régions avec une esthétique unique qui sont extrêmement amusantes à explorer, apportant des systèmes qui améliorent à bien des égards ce que nous avons vu dans les extensions précédentes, ainsi que de toutes nouvelles choses comme Thanator. Alors que dans la région de Maw, Blizzard est allé un peu trop loin sur la difficulté, Shadowlands a les bases nécessaires pour être l’une des meilleures extensions de World of Warcraft si le contenu à long terme maintient le même niveau de qualité.

Note finale

90

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Des régions uniques avec une esthétique très différente
  • Parcelles intéressantes dans chacune des campagnes
  • Mise à niveau rapide et fluide
  • Des pactes d’équilibre et des activités peu gourmandes en agriculture
  • Le facteur de rejouabilité de Thanator est assez amusant

les inconvénients

  • La région de Gorja est si oppressante que cela peut être un peu frustrant

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