Avis Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Critique

by Arcadian
4.1/5 - (26 votes)
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Xenoblade Chronicles a été initialement publié en 2010 pour la Nintendo Wii, et il est rapidement devenu l’un des RPG les plus acclamés de la console. Maintenant, dix ans plus tard, le jeu a reçu le soin et l’affection dont il avait besoin avec une nouvelle version appelée Xenoblade Chronicles : Definitive Edition, pour Nintendo Switch.

Cette version apporte son lot d’améliorations, remettant le jeu au goût du jour tout en gardant tout son contenu d’origine. L’édition définitive a des graphismes remasterisés, une interface entièrement retravaillée et une version éditée de la bande originale, en plus d’apporter une très agréable surprise : Une histoire sans précédent qui se déroule des années après la fin de la campagne originale.

Mais avant de commenter davantage les améliorations introduites dans cette version, il est d’abord nécessaire d’expliquer le concept et les prémisses du jeu.

Xenoblade Chronicles a un monde très différent des autres JRPG. Dans ce monde, deux créatures absurdement gigantesques, nommées Bionis et Mechonis, se sont affrontées pendant d’innombrables années, jusqu’au jour où le combat a finalement pris fin, les deux créatures semblant vaincues en même temps. Ces créatures sont si gigantesques qu’un écosystème entier existe au-dessus de leur corps, y compris des civilisations humaines – appelées Homs – et d’autres créatures composées de chair et de sang à Bionis, et d’innombrables hordes de créatures robotiques – appelées Mechons – à Mechonis.

Les Mechons sont des créatures assoiffées de sang qui se nourrissent d’êtres originaires de Bionis, y compris Homs, et naturellement, cela a finalement conduit à une grande guerre entre les deux races. Le jeu commence au milieu de la dernière bataille entre les Homs et les Mechons. Dans ce prologue, nous contrôlons un héros de guerre nommé Dunban, qui est le seul Hom capable de manier le Monado, une épée mystérieuse et super puissante qui est capable de traverser l’armure Mechon comme si de rien n’était, contrairement à toutes les autres armes Mechon.

Et bien que Dunban puisse manier le Monado, il n’est pas capable de le contrôler parfaitement, et donc l’épée finit par endommager son corps de façon permanente. Insouciant de ses blessures, Dunban utilise toutes les forces qu’il lui reste pour anéantir une horde de Mechons, mettant fin à la guerre et ramenant la paix aux Homs.

Après ce prologue, nous sommes présentés au véritable protagoniste du jeu, Shulk, et à son meilleur ami, Reyn. Shulk est un inventeur et essaie toujours de collecter des matériaux à utiliser dans ses inventions, tandis que Reyn fait partie de l’armée de la colonie dans laquelle ils vivent.

La dynamique entre Shulk et Reyn est très bien ficelée. Il est évident dès le début que les deux sont les meilleurs amis et que l’un protégera l’autre dans n’importe quelle situation, et c’est exactement ce que nous voyons à différents moments de l’histoire. Chaque fois que l’un de vous est en danger, l’autre sera là pour protéger vos arrières, et c’est très agréable à voir.

Après quelques événements (qui ne seront pas discutés pour des raisons de spoiler), Shulk finit par être capable de manier le Monado sans subir les conséquences de Dunban, et décide de mettre un terme à la menace Mechon une fois pour toutes avec l’aide de sa nouvelle arme et de son fidèle ami Reyn.

C’est un point sur lequel Xenoblade diffère des autres JRPG. Le protagoniste n’est pas simplement jeté dans une situation où il n’y a pas d’échappatoire et doit tout faire pour survivre et retourner d’où il vient. Shulk a un objectif depuis le début et il est déterminé à l’atteindre, quel qu’en soit le prix. Il n’hésite pas à prendre des décisions, ce qui rend un protagoniste beaucoup plus intéressant que d’habitude, à mon avis.

L’histoire tourne autour de Shulk et Reyn (et des autres compagnons qui finissent par les rejoindre) essayant de découvrir la vérité derrière Monado, tout en faisant de leur mieux pour éradiquer le Mechon. Le Monado est une arme entourée de mystère, et chaque nouveau pouvoir qu’il confère à Shulk semble soulever plus de questions qu’il n’en résout.

À partir d’un certain point, Monado commence à accorder à Shulk des visions de ce qui se passera dans le futur s’il ne fait rien pour le changer. Non seulement ce concept de visions d’un futur changeant est très intéressant et bien appliqué à l’histoire, Xenoblade Chronicles a également implémenté ce concept dans son gameplay.

Pendant le combat, Shulk reçoit sporadiquement des visions montrant une attaque ennemie qui infligera de lourds dégâts (ou tuera) à lui-même ou à d’autres membres du groupe si rien n’est fait. À partir de là, le joueur peut essayer d’étourdir l’ennemi afin qu’il n’exécute pas cette attaque, peut avertir un allié que cette attaque arrive, permettant à cet allié d’utiliser une capacité même si elle est en recharge, ou d’utiliser l’un des pouvoirs de l’attaque Monado pour annuler complètement les dégâts qui seraient infligés.

Et ce n’est que l’un des aspects positifs du combat de Xenoblade Chronicles. Le combat est relativement simple, mais a une certaine profondeur, ce qui plaira à coup sûr à ceux qui aiment maximiser les dégâts et l’efficacité de chaque membre de l’équipe au combat.

Tous les personnages du groupe ont des capacités différentes (qui peuvent être combinées entre elles et avec d’autres membres du groupe) avec des temps de recharge, mais continuent à utiliser automatiquement des attaques simples entre chaque capacité. Chaque personnage a un style de jeu différent et il est possible de jouer avec n’importe lequel d’entre eux, ce qui augmente considérablement la diversité des combats du jeu.

Shulk se bat en essayant de flanquer les ennemis, avec des capacités qui font beaucoup plus de dégâts ou créent un effet négatif si elles sont utilisées sur le côté ou le dos de l’ennemi. Reyn, d’autre part, est le véritable tank du groupe, et nombre de ses capacités consistent à attirer l’attention des ennemis, sauvant ainsi ses alliés du danger.

Mon personnage de jeu était Dunban, car non seulement il a infligé une énorme quantité de dégâts, mais il était aussi très élégant. La plupart du temps, mon groupe était Dunban, Reyn et Sharla, mais de temps en temps c’était Melia et Shulk, selon le match.

Mais autant le combat coule très bien avec le personnage que vous contrôlez, autant l’intelligence artificielle des autres membres du groupe laisse beaucoup à désirer. Des personnages comme Reyn n’attirent parfois pas l’attention des ennemis sur eux-mêmes, laissant les membres les plus faibles du groupe encerclés, ce qui conduit souvent à la mort de ces alliés. De plus, Shulk refuse souvent d’utiliser la capacité Monado nécessaire pour vaincre certains boss, rendant la bataille impossible à terminer si vous ne le contrôlez pas.

Un autre problème mineur que le combat a est dans les boutons qui lui sont associés. Les compétences sont choisies avec les boutons directionnels gauche et droit, et de nombreux personnages doivent être correctement positionnés pour utiliser leurs compétences au mieux de leurs capacités. Cependant, ce mappage de boutons ne permet pas au joueur de déplacer le personnage avec le stick analogique tout en sélectionnant des compétences avec le d-pad, car les deux sont du même côté du contrôleur. Pour aggraver les choses, il n’y a pas d’option pour remapper les boutons dans le jeu, ce qui est dommage.

Mais si le combat est l’un des principaux objectifs de Xenoblade Chronicles, ce n’est pas le seul car l’exploration est tout aussi importante. Le jeu est divisé en immenses cartes entièrement explorables, avec des ennemis, des quêtes, des zones secrètes et des biomes complètement différents. Les plaines, les marécages, les forêts et les océans ne sont que quelques-uns des terrains que l’on peut trouver dans Xenoblade Chronicles.

La partie la plus intéressante de ces cartes est que la grande majorité d’entre elles sont situées sur le corps de Bionis. Chaque nouvelle carte se retrouve dans une partie différente du géant, et il est toujours intéressant d’imaginer ce que nous verrons ensuite. Certaines cartes sont vraiment belles, ce qui est impressionnant compte tenu du fait que le jeu est sorti sur Wii.

Comme tout bon RPG, Xenoblade Chronicles propose également des quêtes secondaires. Mais cela change la donne parmi les joueurs. Il y a littéralement des centaines de quêtes dans le jeu, mais très peu d’entre elles sont intéressantes. 90% des quêtes consistent à tuer X ennemis, à collecter X objets ou à parler à X PNJ et à revenir.

Il est facile de perdre des heures de jeu à compléter plus de quêtes secondaires que la moyenne plutôt que de continuer l’histoire, et c’est l’une des raisons pour lesquelles Xenoblade Chronicles est si long. Au moins, le jeu reconnaît que la plupart de ces missions sont super simples et les termine une fois que vous avez atteint leur objectif, vous faisant ainsi gagner du temps pour les livrer.

J’ai personnellement terminé toutes les quêtes que j’ai vues, mais je ne recommanderais pas cela à quelqu’un qui ne peut pas consacrer autant d’heures au jeu. Vous ne manquerez pas grand-chose si vous choisissez d’ignorer les innombrables quêtes secondaires disséminées tout au long du jeu.

Maintenant que la majeure partie de Xenoblade Chronicles a été analysée, nous pouvons revenir à parler des améliorations de l’édition définitive.

Les graphismes ont été entièrement remasterisés, mais il est indéniable que le jeu est Wii. Les modèles de personnages sont encore assez simples et de nombreux effets et textures du jeu sont assez datés. Cela dit, certaines cartes sont toujours très impressionnantes, avec des cieux incroyables à regarder et l’immensité des Bionis montrée à chaque tour, rappelant au joueur qu’il n’est qu’un petit être vivant dans une créature des millions de fois sa taille.

La bande-son a également été complètement réarrangée, et le résultat final est sensationnel. Certaines chansons sont si bonnes et mémorables que je me suis surpris à les fredonner encore et encore pendant que je ne jouais pas. Le fait que la chanson passe à une version plus calme et plus douce la nuit est un bonus supplémentaire qui m’a fait changer constamment le temps de jeu juste pour écouter ces versions plus douces.

Le jeu fonctionne parfaitement bien dans le mode ancré du Switch, mais le mode portable présente certains problèmes. Comme d’autres jeux sur console, Xenoblade Chronicles : Definitive Edition dispose d’un système de résolution dynamique, qui diminue la résolution dans les moments les plus lourds (comme les combats par exemple), pour maintenir la fréquence d’images constante. Cependant, même avec ce système, le FPS du jeu chute toujours fortement à certains moments, ce qui ne devrait pas du tout arriver.

De plus, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition donne une nouvelle vie au RPG Wii, avec des graphismes entièrement remasterisés, une toute nouvelle interface, une bande son retravaillée et une toute nouvelle histoire. L’histoire est super intéressante et les personnages sont bien travaillés, tandis que les combats sont très amusants et faciles à comprendre, même si l’intelligence artificielle des alliés laisse à désirer. Et bien que le jeu comporte des centaines de quêtes sans aucune profondeur qui ne servent qu’à prolonger le temps de jeu, il reste un titre incontournable pour tous les fans de RPG qui possèdent une Nintendo Switch.

Critique préparée avec une clé de jeu accordée par Nintendo do Brasil.

Résumé pour les paresseux

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition insuffle une nouvelle vie à l’un des RPG les plus acclamés de la Wii avec des graphismes remasterisés, une interface entièrement retravaillée et une bande son réarrangée. Le jeu a un système de combat simple et amusant, et la possibilité de pouvoir jouer avec n’importe quel membre du groupe ne fait que rendre les choses encore plus intéressantes. Et malgré des centaines de quêtes secondaires au-delà de la base, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition est toujours l’un des meilleurs RPG sur la Nintendo Switch, avec plus de 100 heures de contenu.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Histoire intéressante et personnages remarquables
  • Cartes énormes et belles
  • La bande-son réarrangée est tout simplement incroyable
  • Une toute nouvelle histoire se déroulant des années après la fin du jeu original
  • Des combats fluides et simples à appréhender, tout en ayant de la profondeur

les inconvénients

  • Le jeu privilégie la quantité à la qualité en ce qui concerne les quêtes secondaires
  • La disposition des boutons dans la bataille n’est pas la meilleure, et elle ne peut pas être remappée dans le jeu
  • L’IA des alliés est juste moyenne et ils prennent souvent des mesures totalement inutiles au combat.
  • Le mode portable a une résolution dynamique et des chutes de FPS absurdes à certains moments

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