- Résumé pour les paresseux
- Noter
- Avantages et inconvénients
Si l’on considère que Dying Light 2 n’avait pour mission que d’améliorer tout ce que le premier jeu présentait en 2015 et d’adapter les systèmes de gameplay pour la nouvelle génération, on peut dire que la mission a échoué.
La première impression que donne le jeu est qu’il est très différent de ce à quoi nous étions habitués. Ce ne serait pas nécessairement un problème, tant que le jeu présentait une narration et un gameplay cohérents au point où il n’avait pas l’impression de perdre son identité.
Le premier jeu de la série a été un succès relatif et a attiré encore plus d’attention après la sortie d’une série de DLC intéressants. L’atmosphère de solitude dans la lutte contre les morts-vivants et l’isolement dans la ville assiégée de Harran ont permis au joueur de ressentir un véritable besoin de survivre aux défis d’être au milieu de l’épicentre d’une apocalypse zombie. En même temps, la présence d’autres personnes donnait l’impression qu’il était possible de résister, à condition d’aider tout le monde.
Si vous, comme moi, pensiez que c’était l’une des fonctionnalités les plus attrayantes de Dying Light, je suis désolé d’annoncer que le deuxième jeu en a pratiquement étouffé tout vestige.
Le début de Dying Light 2 montre une réalité très différente de celle du premier jeu. Après que Crane ait réussi à mettre le remède contre l’infection entre de bonnes mains après l’incident de Harran, la cupidité de certains pays a entraîné une surétude du virus sans soins appropriés, et une nouvelle vague d’infection a commencé. Le problème est qu’au lieu de se produire dans une ville isolée à la campagne d’un pays fictif, les choses sont devenues démesurées et l’infection zombie a envahi le monde.
Cela a obligé l’humanité à créer de petites villes avec les ressources restantes et à utiliser les « pèlerins » – des personnes qui font des courses entre une ville et une autre, pour échanger des fournitures, des informations et des connaissances.
Ce n’est qu’alors que nous avons réalisé l’ampleur du changement de ton de Dying Light 2. Il y a une grande influence de jeux comme The Last of Us dans la formule, en même temps, dans laquelle on se rend compte que toutes les variables de cette formule ont été entièrement ajustés.
Cependant, ce ne sont pas que des larmes dans les premières heures de jeu. Dès le départ, nous pouvons voir que deux systèmes importants ont été améliorés presque à la perfection – ou au moins l’un d’entre eux.
Le système Parkour qui a rendu le premier jeu si intéressant est maintenant entièrement raffiné et fonctionnel. Il est presque impossible de rater un saut à cause d’une défaillance du système de contrôle, ou de se retrouver à combattre un mur parce que le personnage ne peut pas l’escalader correctement.
Le combat a également acquis une nouvelle couche de complexité et permet désormais d’effectuer certains mouvements après avoir étourdi des adversaires. En voyant cela au début du jeu, il est clair que les affrontements avec des zombies ne seront pas le principal défi à surmonter cette fois.
Dying Light 2 a également gagné une certaine couche de réalisme au cours du premier jeu, notamment en ce qui concerne les dégâts des joueurs sur les adversaires. Il est désormais possible de les voir saigner abondamment après un coup critique, sans oublier la possibilité d’arracher les membres des morts-vivants à la base du coup de manière beaucoup plus « graphique ».
Le mélange de nouvelles mécaniques de combat avec le mouvement fluide du parkour rend l’expérience très intéressante jusqu’à ce que vous tombiez sur un autre élément important du jeu : l’histoire.
Vous ne pouvez pas dire que Dying Light était un exemple de narration, mais ses quêtes donnaient un sentiment de satisfaction et d’avancement. Dying Light 2, en ce qui le concerne, semble simplement lancer des objectifs sans grande connexion la plupart du temps, ce qui ne récompense pas assez – que ce soit pour le plaisir de remplir la mission ou pour les objets que vous recevez en la complétant.
Aiden Caldwell, le protagoniste de Dying Light 2 ne semble pas non plus avoir le même charme que Crane. Vos objectifs sont présentés dès le début du voyage, mais tout prend un goût étrange et superficiel.
Le problème, c’est que Dying Light 2 est fatigant. Et cela arrive plus vite que prévu.
Comme l’ami lecteur l’a peut-être remarqué, je suis un grand fan du premier jeu. Si ce n’était pas le cas, je ne l’utiliserais pas comme comparaison dans presque tous les paragraphes que j’ai écrits jusqu’à présent. Mais si je devais émettre un bref résumé sur le principal problème que j’ai ressenti avec Dying Light 2, c’est que tout le temps cela semble durer plus longtemps qu’il ne le devrait. extensible.
En prenant le mouvement comme exemple – quelque chose qui excite et encourage à se promener dans la ville dévastée, on peut dire qu’il ne fait que s’améliorer au fur et à mesure que le jeu progresse. Au fil du temps, le joueur accède au grappin perdu depuis longtemps pour atteindre plus rapidement des endroits plus élevés; en plus du parapente qui est aussi très amusant.
Le problème, c’est l’immense laps de temps nécessaire pour sentir que le jeu avance, qu’il progresse. Combattre, courir et échapper aux zombies est amusant, mais c’est tellement répétitif que cela ne semble pas naturel. L’expérience même de combattre des humains – quelque chose qui devrait être plus difficile, devient au fil du temps tout simplement ennuyeuse.
L’exploration de la carte reste cependant intéressante. Contempler l’environnement complètement détruit et envahi par la décadence du temps est vraiment amusant, surtout quand on sait que l’on pourrait finir par trouver une arme « légendaire » gardée dans un placard.
Toutes les armes du jeu peuvent être améliorées via le système d’artisanat – qui ne semble pas avoir reçu l’attention qu’il mérite. Même ainsi, il est possible d’ajouter des dégâts élémentaires à vos armes préférées, comme dans le premier jeu. Pour cela, il vous suffit de courir pour trouver des recettes et des matériaux à travers le monde, ce qui finit par vous encourager à explorer la carte.
J’ai aussi ressenti un déséquilibre dans le système de difficulté du jeu. J’ai essayé deux difficultés différentes : le mode normal et le mode le plus difficile. Jouer en mode normal semble trop simple au point que certains éléments qui devraient être indispensables dans le mode le plus difficile, deviennent tout simplement anodins. En particulier, c’est comme si le mode normal manquait de plus d’éléments de survie.
En plus de tous ces aspects évoqués plus haut, il y a un autre point qui m’a plusieurs fois énervé : les bugs. Bien que Techland se soit déjà exprimé, avertissant les joueurs d’attendre le patch Day-1 pour obtenir la meilleure expérience possible, certains problèmes sont si bizarres et récurrents que j’ai eu envie d’abandonner l’examen.
J’ai tout vu, des adversaires piégés dans les murs aux zombies ailés volant à des endroits sur la carte où même le joueur ne peut pas atteindre. Mais de tous les bugs, celui qui m’a le plus ennuyé était celui qui m’empêchait d’effectuer une finition furtive – et qui arrivait malheureusement plus souvent que je ne l’aurais souhaité.
Cela me fait penser à l’ampleur du défi que Techland devra résoudre les principaux bugs du jeu avant la sortie de Dying Light 2. En fin de compte, tout cela ajoute au sentiment que Dying Light 2 avait besoin d’un peu plus de temps au four – ou peut-être un bon temps supplémentaire au four.
La proposition de jeu est géniale et animée. Le plus triste est de voir qu’il laisse malheureusement à désirer à plusieurs égards, réussissant à être inférieur au premier jeu dans certains d’entre eux. Malheureusement, tout indique que Techland a fait un pas de plus que sa jambe, et que même le système de parkour ne suffit pas à couvrir toute cette distance.
Le dilemme qui entoure Dying Light 2 est si grand que je ne peux pas dire si les 500 heures de contenu promises par Techland sont une punition ou une récompense. Tout ce que je sais, c’est que si certaines choses ne sont pas retravaillées, je n’arriverai probablement même pas à un cinquième de cela.
Vous savez ce qui est le plus triste ? J’aime beaucoup Dying Light. J’ai joué au premier jeu au moins trois fois, de haut en bas, et j’avais hâte d’en avoir plus dans Dying Light 2. Il ne me faut pas grand-chose, une nouvelle ville, une nouvelle épidémie, non grandes ambitions de monde ou de faction, humains étranges dispersés sur la carte. Tout ce que je voulais, c’était d’autres bonnes raisons d’aller explorer la carte à la recherche de ressources, de casser des portes et d’esquiver les zombies chaque fois que nécessaire.
Ce que j’ai eu dans Dying Light 2 était une expérience dense à tous points de vue. Quelque chose de difficile à digérer et à comprendre. Une histoire qui tente d’être plus élaborée, mais qui ne se soutient pas, ni ne se justifie à certaines occasions.
Pourtant, j’ai trouvé de bons moments de plaisir à courir dans la ville, et ce qui me rend triste, c’est que généralement ces moments se produisaient alors que je n’étais dédié à aucune mission ou activité. Je cherchais une évolution, mais il semble que je n’ai reçu qu’un bac à sable avec des stéroïdes.
Vérifiez également :
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Résumé pour les paresseux
Dying Light 2 a tenté de convaincre avec une proposition plus grande et plus ambitieuse, mais elle n’offre pas certains aspects de base qui ont rendu le premier jeu de la série si amusant. Malgré les améliorations apportées au parkour et aux mécanismes de combat, le jeu ne semble pas être en mesure de se maintenir dans le récit et l’immense quantité de missions qui ne récompensent pas toujours comme elles le devraient.
Pourtant, s’aventurer dans le monde en décomposition est très amusant.
Note finale
avantages
- Système de parkour léger et raffiné;
- Combat amélioré principalement contre les ennemis humains
- L’exploration reste l’un des points forts
les inconvénients
- Missions répétitives ;
- Récit faible ;
- Personnages peu charismatiques ;
- Bogues excessifs (surtout avant le correctif de publication);
- Trop d’attention à la société, ce qui brise le sens de la « survie » à certaines occasions.