Avis Les mondes extérieurs – Critique

by Arcadian
4.1/5 - (14 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Il est indéniable que la dernière décennie a été d’une grande importance pour l’industrie des jeux. Les jeux en général deviennent de plus en plus populaires et le fait de jouer à des jeux vidéo n’est plus considéré comme quelque chose pour les enfants comme il l’était autrefois.

Avec tous ces changements, il est naturel que la façon de penser et de développer des jeux change aussi. Mais l’industrie sait-elle ce que nous voulons ? Parfois oui parfois non. Bethesda, par exemple, semble avoir pris le thé avec le klaxon et ne sait plus quelle direction prendre, puisque chaque sortie de la société divise complètement sa base de fans, tout comme Moïse dans la mer Rouge. Certains se contentent de ce qui a été publié autour, tandis que d’autres exaltent « le bon vieux temps » du développeur.

Et si les jeux d’antan sortaient aujourd’hui ? Eh bien, c’est exactement ce que les gens d’Obsidian ont essayé de faire en lançant Outer Worlds, un jeu qui, en quelques mots, peut être défini comme : Fallout, uniquement avec voiliers🇧🇷

Obsidian a été fondée en 2003, sur les cendres de Black Isle Studios, responsable de – qui savait : Fallout, Fallout 2 et Fallout : New Vegas. Il n’est donc pas surprenant que les fondements de la franchise soient si présents dans Outer Worlds, à la fois pour le meilleur et pour le pire.

Outer Worlds essaie de présenter un jeu avec une prémisse simple et déjà connue, d’une manière nouvelle et énergique, mélangeant des concepts nouveaux et anciens de jeux RPG. C’est au joueur dans ce cas de décider d’approuver ou non le résultat final.

L’intrigue du jeu est simple et familière : vous faites partie de l’équipage d’un vaisseau colonial qui a été perdu dans l’espace pendant de nombreuses années. Après des décennies d’hibernation imprévue, votre personnage est sauvé par un allié à la santé mentale douteuse, et à partir de là, c’est à vous… de faire les choses à votre façon.

Cela ne veut pas dire que le jeu ne vous présente pas d’objectifs – il a plus de quêtes que ce à quoi je m’attendais, mais en même temps, il vous offre un sentiment de liberté qui n’est pas si courant de nos jours.

La liberté à laquelle je fais référence ne consiste pas à sortir sur la carte sans rien faire, mais à la façon dont vous décidez d’aborder les défis qui vous sont proposés, en fonction du type de personnage que vous avez créé.

Oh, et l’hibernation prolongée lui a donné la capacité de ralentir le temps. Très similaire à un certain VATS que nous avons vu. D’autres similitudes que le joueur pourra percevoir dès le début de l’aventure sont la grande quantité de dialogues, l’influence de leurs compétences dans certains aspects du gameplay et, bien sûr, la présence de personnages remarquables et intéressants, mais dénués de sens. , quêtes.

Étonnamment, le processus de création de personnage est plus simple que prévu. Avec un système de personnalisation plutôt médiocre, Outer Worlds peut sembler un non-sens à ceux qui consacrent de bonnes et longues heures à la création méticuleuse de leurs protagonistes. Cependant, ce n’est pas si mal, car le joueur voit à peine son propre personnage tout au long du jeu.

En ce qui concerne les compétences et la progression des personnages, nous avons quelques nouvelles. La plus importante d’entre elles est peut-être la séparation des compétences en catégories et la manière dont la définition de certaines compétences définira la progression de votre personnage. Par conséquent, les caractéristiques de votre personnage ne dépendent pas entièrement de vos choix, mais une conséquence de ceux-ci.

Il existe également des différences significatives dans d’autres aspects du jeu, comme la carte par exemple. Plutôt qu’un grand monde ouvert à explorer, Outer Worlds se décompose en – devinez quoi ! – « mondes ». Chaque planète, station spatiale, lune, etc., présente une région unique (et pas si grande), mais chaque carte a des éléments uniques qui attisent la soif d’exploration chez ceux qui aiment ce type de gameplay.

Mais même si l’exploration a été privilégiée avec quelques points précis sur la carte, difficile de ne pas s’interroger sur le sentiment de perte de temps à faire le tour. Les cartes plus petites et cohérentes répondent aux besoins du jeu et des quêtes, mais il est difficile de ne pas penser qu’il n’y a pas de grandes surprises qui vous attendent ou de récompenses inhabituelles à trouver sur des chemins peu fréquentés.

L’équipement dispose d’un système d’amélioration étrangement similaire à Fallout 4, mais différent en même temps. Pour améliorer une arme ou une armure, le joueur doit se rendre sur un établi et utiliser des matériaux spécifiques ou de l’argent pour « mettre à niveau l’objet ». Le bon côté de toute cette histoire est que si vous aimez votre équipement de départ il est possible de finir le jeu avec, mais ne vous attendez pas à quelque chose de très élaboré ou de système de crafting.

Enfin, nous avons le combat, qui est satisfaisant, mais rien de spécial. Aussi étrange que cela puisse paraître à propos d’un jeu FPS, Outer Worlds propose un système de combat étonnamment simple – et par simple, je ne veux pas dire mauvais. Bien qu’il soit intéressant de faire le tour des échanges de tirs, l’IA du jeu semble parfois un peu perdue, rendant le combat ennuyeux et monotone. Encore une fois, je répète que je ne le considère pas comme mauvais, mais pas aussi amélioré que je m’y attendais sur la base de certains jeux de la dernière décennie.

Mais la bonne partie de cette simplicité est la possibilité de basculer facilement entre vos styles de combat. La mêlée est vraiment intéressante pour un jeu se déroulant dans l’espace, et les armes sont vraiment cool aussi. Je me sentais pleinement accompli en attaquant mes ennemis avec un bâton de plasma, vraiment une sensation unique.

Ma principale critique est la « schizophrénie » des systèmes furtifs. Dès le début de la campagne Outer Worlds, il montre comment il est possible de se cacher des ennemis en utilisant les hautes herbes et les coins – ce qui m’a immédiatement fait penser que mon style de jeu préféré serait privilégié. Grosse erreur.

Rester caché dans l’espoir de faire plus de dégâts aux ennemis est une vraie déception. Autant un tir surprise cause plus de dégâts, autant il ne met pas fin à la vie d’un ennemi au début et, pire, tout attire toujours l’attention de tout le monde – même avec des silencieux, dans certains cas. De cette façon, une approche furtive devient non rentable, à moins que vous n’investissiez massivement dans ces attributs tôt dans le jeu et que vous n’utilisiez le système de ralentissement pour avoir de plus grands avantages.

Au final, Outer Worlds est un bon jeu, mais il ne m’a pas surpris autant que je m’y attendais. J’avoue que je me suis laissé emporter par le battage médiatique et que je l’avais déjà en tant que candidat au jeu de l’année, mais j’ai fini par avoir une expérience tout au plus satisfaisante.

Pour un jeu RPG, Outer Worlds est plus que bon. Des décisions avec du poids et de la pertinence – en plus des dialogues bien structurés et des personnages cohérents, ils vous donnent l’impression d’avoir le pouvoir de décision sur le destin de chacun. Mais le manque de « grâce » dans l’exploration et le combat m’a vite fait perdre tout intérêt, justement parce que ça donne l’impression de quelque chose de « battu » et peu innovant.

Il est donc difficile de dire dans quelle mesure insister sur ce qui est déjà connu en vaut la peine. Pour certains, l’expérience nostalgique des bons moments de Fallout combinée à un nouveau gameplay intéressant font de The Outer World un titre presque obligatoire. Quant à celui qui vous écrit, le verdict final sur le jeu est qu’il divertit, il a sa valeur, mais ce n’est pas tout ce que vous imaginiez.

Critique faite avec une copie PC du jeu achetée par le critique.

Résumé pour les paresseux

The Outer Worlds est un jeu qui essaie d’être quelque chose de nouveau, mais avec des racines profondes dans des éléments de gameplay qui ont réussi dans le passé. Conçu et développé par les esprits qui nous ont donné les jeux Fallout classiques, le titre surprend par ses graphismes, son intrigue, ses personnages, ses dialogues et sa bonne humeur. Cependant, le reflet du passé rend certaines mécaniques quelque peu monotones, rendant le voyage moins intense que prévu.

Résumant le résumé pour les paresseux : Fallout New Vegas avec navinhas.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • De superbes graphismes et une excellente optimisation par Unreal Engine 4.
  • Des personnages charismatiques et saisissants, aux dialogues entrelacés en accord avec les situations les plus diverses.
  • Intéressant nouveau système de voyage spatial.
  • Expérience étrangement similaire aux Fallouts classiques.

les inconvénients

  • Système de combat sans beaucoup de nouveautés, monotone.
  • Des cartes parfois « trop cohérentes », sans beaucoup de points intéressants.
  • Certaines mécaniques nostalgiques semblent répétitives.

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