Avis Metroid Dread – Critique

by Arcadian
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Depuis l’annonce de Metroid Prime 4 il y a quelques années, nous savons que Nintendo n’a pas complètement abandonné la franchise Metroid. Cependant, personne n’aurait deviné qu’un nouveau Metroid 2D serait en développement – et serait publié avant Prime 4, en plus de cela.

Après tout, le dernier jeu 2D de la franchise était un remake de Metroid 2, sorti exclusivement pour la Nintendo 3DS, et il n’a pas été très bien accueilli par les critiques et les fans. Tous ces facteurs n’ont fait qu’ajouter à la surprise que fut l’annonce de Metroid Dread : Un Metroid 2D qui continue l’histoire de la franchise depuis la fin de Metroid Fusion (sorti en 2002 !).

Après près de 20 ans d’attente, nous sommes enfin en mesure de voir de première main si Metroid 5 est digne de ses prédécesseurs, tout en faisant avancer la franchise, ce qui n’est pas une mince affaire. Mais comme il ressort déjà de la note que nous avons attribuée au jeu, Nintendo et MercurySteam ont fait un travail tout simplement sensationnel.

Comme nous l’avons mentionné plus haut, Metroid Dread est la suite directe de Metroid Fusion et le jeu commence par un petit récapitulatif des événements des jeux précédents. Dans Dread, la Fédération Galactique reçoit une vidéo très énigmatique montrant un parasite X vivant, alors que tout le monde croyait que l’espèce avait été anéantie par Samus Aran à la fin de Fusion. Les coordonnées vidéo mènent à une planète appelée ZDR, et la Fédération décide d’envoyer des robots pratiquement indestructibles appelés EMMI pour l’enquêter.

Cependant, peu de temps après l’arrivée des EMMI à ZDR, la communication avec eux a été perdue. Comme Samus est la seule personne capable de combattre le parasite X – car elle en est immunisée grâce à son ADN Metroid – elle est envoyée sur la planète pour enquêter sur cette nouvelle menace et découvrir ce qui est arrivé aux EMMI.

En arrivant à ZDR, Samus est confrontée à une guerrière Chozo extrêmement puissante, qui bat facilement Samus et la jette dans les profondeurs de la planète, la dépouillant complètement de ses capacités dans le processus. Maintenant, c’est à Samus de récupérer ses capacités et de retourner à son vaisseau, qui se trouve à la surface de ZDR, et c’est exactement là que le gameplay commence.

Tout cela se passe pendant les 10 premières minutes du jeu et à partir de là, l’histoire est racontée à travers des instructions données par l’ordinateur ADAM (la plupart du temps), qui indique à Samus ce qu’il faut faire et ce qui se passe dans ZDR. Ces petites doses d’informations sont parfaites pour un jeu comme Metroid, car elles ne disent que ce qui est nécessaire sans retenir le joueur trop longtemps.

Dans Metroid Dread, Samus est bloqué sur une planète inconnue et complètement hostile. Le jeu parvient à transmettre le sentiment de danger, d’isolement et d’hostilité d’une manière incroyable à travers les environnements dans lesquels le jeu se déroule, ainsi que les ennemis qu’elle doit vaincre, comme les EMMI.

Les EMMI sont des robots presque indestructibles et implacables qui chasseront agressivement Samus s’ils peuvent la trouver. Chaque EMMI patrouille dans une zone différente du jeu et chacun a des capacités différentes pour rendre la chasse plus dynamique et amusante.

Les emplacements où se trouvent ces ennemis sont prédéterminés et donc le joueur sait toujours quand il se trouve dans la zone d’un EMMI ou non. Faire trop de bruit à l’intérieur de ces zones attirera l’attention du robot, qui suivra la direction du son et s’il trouve Samus, il la poursuivra hors de vue ou la capturera.

Se faire prendre par un EMMI est la plupart du temps une mort certaine, ce qui maintient la tension du jeu à un niveau élevé chaque fois qu’il est nécessaire de traverser l’une de ces zones. Metroid Dread oblige le joueur à choisir entre aller vite et risquer d’être retrouvé ou aller lentement et perdre quelques bonnes minutes d’exploration, ce qui crée des situations assez intéressantes pendant le jeu.

La planète sur laquelle se déroule Metroid Dread, ZDR, est tout simplement énorme. Il y a plusieurs zones différentes à explorer, et chacune contient des objets et des pouvoirs importants pour aider Samus à progresser dans son voyage. Plusieurs de ces pouvoirs sont des classiques de la franchise, comme le Charge Beam et le Varia Suit par exemple, mais il y a aussi de nouvelles fonctionnalités vraiment cool cachées dans les dernières zones du jeu.

Vous devez voyager de zone en zone pour obtenir de nouveaux pouvoirs qui permettent à leur tour à Samus de retourner dans les zones précédentes pour explorer des chemins auparavant inaccessibles. Ce processus est répété plusieurs fois pendant le jeu, mais peu importe le nombre de fois où Dread fait revenir le joueur dans une zone, on a toujours l’impression qu’il y a plus à explorer là-bas.

L’un des principaux facteurs qui rendent l’exploration de ZDR si amusante est le mouvement de Metroid Dread. Le jeu est extrêmement fluide, et contrôler Samus n’a jamais été aussi satisfaisant et précis. Il y a beaucoup à apprendre dans Dread, mais maîtriser chacune des mécaniques et habiletés de mouvement du jeu est toujours un immense plaisir.

L’ensemble du gameplay est très fluide et amusant tout en étant stimulant, en particulier dans les combats de boss, qui sont de loin la partie la plus difficile du jeu. Le seul problème que j’ai eu avec le jeu n’est pas le gameplay lui-même, mais la façon dont les boutons ont été mappés.

Il faut maintenir beaucoup de boutons enfoncés à la fois pendant les combats et à cause de leur mapping, qui peut être assez difficile et désagréable, et ne laisse pas beaucoup de place à l’accessibilité. Ce ne serait pas un problème si le jeu permettait au joueur de configurer les boutons comme il l’entend, mais ce n’est pas possible. Il n’est pas possible de changer les boutons dans Metroid Dread, ce qui est vraiment dommage, car cela peut rendre le jeu beaucoup plus difficile qu’il ne le serait normalement pour certains joueurs.

Pour terminer en beauté, Metroid Dread a des visuels absurdement détaillés. Chacune des différentes zones du jeu est complètement différente et regorge de détails. Jamais un jeu de la franchise Metroid n’a autant semblé se dérouler sur une planète comme celle-ci. Les graphismes et les effets sont très beaux et tout cela est poussé encore plus loin grâce à l’incroyable sound design du jeu. Des sons ambiants au bruit des créatures, les sons de Dread aident à immerger le joueur dans le monde hostile de ZDR.

En fin de compte, Metroid Dread était tout ce dont la franchise Metroid avait besoin pour revenir en force. Le jeu est amusant du début à la fin et a un excellent facteur de rejouabilité. Il est fluide, beau, stimulant et possède une immense carte pleine d’endroits à explorer et de secrets à découvrir. Si le choix des boutons avait été un peu meilleur et que le mode difficile avait été un peu mieux conçu, Dread serait peut-être le meilleur Metroid de tous les temps.

Résumé pour les paresseux

Metroid Dread apporte une nouvelle vie à l’une des franchises les plus traditionnelles de Nintendo. Le gameplay est extrêmement fluide, précis et amusant. La planète ZDR est immense et regorge de zones à explorer et de secrets à découvrir. Le jeu a des graphismes et une conception sonore tout simplement incroyables, ce qui ne fait que rendre l’expérience encore meilleure. Malheureusement, ce n’est pas très accessible en raison du mappage des boutons du jeu, mais cela reste une expérience essentielle pour tout fan de la franchise ou de Metroidvanias en général.

Note finale

95

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • graphismes impressionnants
  • conception sonore impeccable
  • D’immenses cartes pleines de secrets
  • boss difficiles

les inconvénients

  • Le schéma des boutons est un peu inconfortable, surtout lorsque le joueur acquiert plus de compétences

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