Avis Moonscars – Examen

by Arcadian
4.7/5 - (24 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Certains jeux tentent d’être quelque chose de plus en insérant des concepts et en gonflant leurs intrigues de manière pompeuse et parfois décousue. D’autres parviennent, de manière simple, à mélanger des concepts connus et à les transformer en quelque chose d’unique, avec un nouveau sens. C’est le cas de Moonscars, développé par Black Mermaid et édité par Humble Games.

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Avec une forte inspiration de jeux comme Blasphemous, Castlevania : Symphony of the Night et Bloodborne, Moonscars parvient à être un jeu cohérent, même en mélangeant autant d’éléments différents dans un seul mécanisme de jeu.

Le jeu raconte l’histoire de Grey Irma, une guerrière créée par une entité connue sous le nom de « The Sculptor », et qui doit trouver son propre chemin et découvrir ce qui est arrivé au monde, à ses compagnons et à son créateur.

Tous les mécanismes sont basés sur le fait que Grey Irma envoie des copies de son propre corps pour explorer le monde profond et dangereux, car il ne reste plus qu’une poignée de scénarios gris et de monstres voraces pour le combat.

Les scénarios sont même un moment fort à part. Chaque jeu suit un style pixélisé, mais le résultat démontre le soin et le dévouement des développeurs à modeler chaque détail en détail. Malgré le ton monochrome des couloirs et des sous-sols de ce monde dévasté, l’aventure devient étonnamment belle au fur et à mesure que vous découvrez de nouveaux chemins.

Le combat de Moonscars est également solide et amusant. Difficile de ne pas le comparer avec d’autres jeux metroidvania qui profitaient de l’environnement 2D, comme Blasphemous, par exemple. Cependant, la façon dont Grey Irma se déplace et se bat lui donne un ton différent et rafraîchissant, même si vous vous êtes déjà amusé dans des jeux similaires.

Affronter des adversaires dans Moonscars est un défi qui oscille entre le familier et le viscéral. Parfois, le joueur ressent le plaisir de maîtriser les mécanismes de mouvement et de combat, surtout lorsque le nombre d’ennemis n’est pas si important. Cependant, il y a des occasions où le nombre d’adversaires est supérieur à ce à quoi nous nous attendions, ce qui devient un test pour le joueur pour prouver qu’il a vraiment appris à contrôler Grey Irma – et cela rend évidemment le jeu stimulant et amusant.

Le sens de la progression est également très gratifiant, car Irma débloque progressivement de nouvelles capacités et des armes uniques. Ces compétences facilitent à la fois le combat et le mouvement, et comme dans tous les jeux metroidvania, elles fournissent du carburant pour explorer les cartes et rechercher des endroits cachés.

L’un des points forts de Moonscars est vraiment la façon dont Irma se déplace. Personnellement j’ai trouvé les animations extrêmement bien faites et satisfaisantes. Les compétences de combat et de mouvement sont également très bien faites, donnant un ton de réalité – ou du moins de conformité avec l’ensemble du thème du jeu.

La monnaie d’échange pour Moonscars est la poussière d’os, un élément qui fait partie de la constitution même de Grey Irma, et peut donc être utilisé pour débloquer de nouvelles capacités. Comme dans tout jeu inspiré du genre soulslike, le joueur doit toujours garder un œil sur ses réserves de poussière d’os, non seulement pour ne pas passer à côté de nouvelles capacités, mais aussi pour ne pas tout perdre lorsqu’il est vaincu par un boss ou un simple commun. monstre.

Les « feux de joie » sont également traduits pour former des miroirs à l’intérieur des Moonscars. Ces miroirs sont utilisés par Irma pour traverser entre la réalité et la chambre du Sculpteur. C’est à travers eux que le protagoniste envoie ses clones au combat et c’est aussi grâce à cette mécanique que l’un des points les plus créatifs et intéressants de Moonscars est présenté.

Toute l’intrigue du jeu est présentée de manière très conceptuelle. Tout semble avoir été construit pour faire sens dans ce petit monde créé par le Sculpteur. Les miroirs, par exemple, sont très utiles pour le voyage d’Irma, mais l’obligent à faire attention lorsqu’elle les utilise pour envoyer ses clones.

C’est parce qu’Irma, lorsqu’elle a décidé que ses corps supplémentaires seraient ceux qui exploreraient le monde, a dû décider d’une chose importante : chaque fois qu’elle trouve un miroir, le corps qu’elle a utilisé retourne dans la chambre du Sculpteur, tandis qu’un nouveau est envoyé au combat. Le problème, c’est que ces corps ne sont pas forcément amicaux, et lorsque vous trouvez un nouveau miroir, l’un de ses exemplaires tentera toujours de vous tuer.

Oui c’est vrai. En plus de tous les défis de ce monde déchu, le joueur devra affronter des copies de lui-même, qui ont accès à toutes ses armes et capacités spéciales. Cela vous semble fou ? Peut-être, mais cela a du sens dans le monde du jeu et ajoute une nouvelle couche de défi intéressante.

Mais tout n’est pas difficile dans ce jeu. À sa mort, l’âme d’Irma s’attache au corps qui a été vaincu et oblige le joueur à le récupérer. À certaines occasions, le nombre d’ennemis – ou même la disposition du scénario – rend le processus de sauvetage trop difficile à mener seul.

C’est même alors que le joueur peut recourir à l’une des mécaniques les plus intéressantes du jeu ! Si vous ne pouvez pas récupérer l’âme d’Irma par vous-même, vous pouvez invoquer une petite armée de corps inachevés supplémentaires pour vous aider. Il faut quand même veiller à ce que ces clones auxiliaires deviennent réellement vos alliés, car il y a un risque que certains d’entre eux finissent par se comporter de la même manière que dans les défis miroir.

Un autre détail intéressant sur la mort d’Irma est qu’en plus de perdre de la poussière d’os, elle déclenche un événement appelé Blood Moon, qui rend les ennemis plus puissants et résistants et ne se termine qu’après avoir sacrifié un objet spécifique à l’un des miroirs.

Cependant, bien qu’il s’agisse d’un titre au-delà de l’intérêt, Moonscars a quelques problèmes de polissage ennuyeux. La chose principale, et ce qui, à mon avis, a le plus affecté mon gameplay, était l’imprécision des commandes. En quelques instants, je suis mort sans savoir si Irma avait porté le coup final à cause de mon manque de compétence ou parce que les commandes n’avaient tout simplement pas répondu comme elles le devraient.

Cela se reflète également dans le mouvement, car j’ai eu des problèmes pour atteindre certains points du décor à certains moments. C’était comme si le bouton de saut avait un retard exagéré à certains moments, ce qui m’énervait beaucoup.

Pourtant, Moonscars a été une agréable surprise ! Tout le thème sombre, mélangé à des mécanismes intéressants, m’a fait aimer le défi proposé par le jeu, et on peut même dire qu’ils ont atténué le poids du manque de finition dans les commandes pendant que je réfléchissais à la note que le jeu méritait. Après tout, rien que certains correctifs ne puissent résoudre, à l’avenir.

Donc, si vous aimez metroidvania ou les jeux soulslike, prenez le temps de profiter de cette belle œuvre d’art, qui vous divertira sûrement pendant longtemps pendant que vous affrontez de puissants ennemis et explorez l’un des scénarios les mieux conçus que j’ai jamais vus.

Résumé pour les paresseux

Moonscars est un titre intéressant, stimulant et visuellement époustouflant ! Fortement inspiré de jeux comme Blasphemous, Castlevania : Symphony of the Night et Bloodborne, Moonscars surprend en étant capable de réutiliser les mécaniques de « beat » de manière intuitive, innovante et rafraîchissante !

En plus des paysages magnifiques et des ennemis difficiles, le jeu parvient à capter l’attention pour son scénario complexe et profond. Son seul inconvénient jusqu’à présent est le manque de finition sur les commandes, quelque chose que j’espère sera corrigé dans les premiers correctifs de mise à jour.

Note finale

78

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Art incroyable;
  • Des combats stimulants et passionnants ;
  • Des compétences et des armes uniques qui donnent du sens à l’exploration ;
  • Scénario cohérent ;
  • Bonne mécanique de jeu.

les inconvénients

  • Manque de finition sur les commandes

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