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- Avantages et inconvénients
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Overwatch 2 est l’une des sorties les plus attendues par les fans de Blizzard et le premier jeu de la série, et lors de son annonce le 1er novembre 2019, la promesse d’un nouveau jeu qui revitaliserait la franchise déjà effacée. On ne savait pas à quoi s’attendre, mais la construction du build, un vrai PvE (joueur contre environnement) et de nouveaux modes, semblaient avoir de quoi ravir le public.
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Et voici, il est enfin parmi nous, mais sans le PvE béni. Ce qui est nouveau par rapport à l’ancien, ce sont les améliorations graphiques, le système de microtransaction et le concept de courtes saisons avec une passe de combat – du moins pour l’instant. La grande innovation, qui n’est en fait pas ce que le marché a fourni, est le jeu gratuit. Maintenant, enfin, c’est plus accessible. Mais le jeu en vaut-il la chandelle ?
Le Battle Pass fait toujours l’histoire
Fortnite a fait école avec le schéma Battle Pass et Overwatch 2 n’a pas pu échapper à la règle. Et c’est avec un immense bonheur que je dis cela, car désormais il n’y a plus d’items répétés dans l’horrible méthode de microtransaction avec les loot boxes – que plus personne ne supporte. Tout comme le jeu à succès d’Epic, pour obtenir l’XP nécessaire, gravir les échelons et recevoir votre récompense, vous devez relever des défis quotidiens, hebdomadaires, saisonniers ou liés à votre carrière pour votre compte/héros. Autrement dit, pour monter de niveau, vous devrez courir après les « quêtes » – le simple fait de jouer sans y penser ne vous fera pas monter de niveau dans la passe comme vous le souhaiteriez.
Toujours dans le cadre de ce que propose le Battle Pass, vous pouvez jouer avec les bases et ne recevoir que les objets/personnages des niveaux gratuits, ou utiliser vos pièces (1 000, similaires aux v-bucks) pour acheter le Premium Battle Pass. La promesse est que les saisons changent toutes les 9 semaines. Le stimulus pour jouer et gagner ce skin désiré sera désormais plus constant que d’attendre des événements qui ont déjà été floppés. En plus, bien sûr, de ceux qui apparaîtront quotidiennement dans le magasin. Tout comme vous le savez déjà dans Fortnite. La formule qui fonctionne là-bas est venue ici du début à la fin.
La nouvelle est qu’en plus des skins, des lignes, des sprays (ce qui est peut-être le moins désiré), des poses de victoire, des emotes, des intros et des avatars très recherchés, nous avons des charmes, des souvenirs, des bannières et des titres. Les charmes sont des pendentifs que vous pouvez choisir pour chaque héros à équiper sur votre arme et ajouter vraiment du charme au gameplay. Enfin quelque chose de plus à vouloir que les cosmétiques traditionnels d’Overwatch classique (vous pouvez déjà l’appeler ainsi, n’est-ce pas ?). Les souvenirs sont des objets de collection qui peuvent être affichés via des émoticônes dans le jeu et oui, c’est l’émoticône Fortnite elle-même. Les bannières, en revanche, rappellent beaucoup Destiny 2, qui se trouve dans la barre où se trouvent le nom du compte et l’avatar, et les titres qui sont obtenus vers la fin de la saison et peuvent également être équipés sur la bannière. .
Toujours en parlant de skins, l’autre nouveauté en plus des catégories rares, épiques et légendaires, il y a maintenant les « mythiques », qui sont spéciales et même personnalisables. Dans le cas de cette première saison, le mythique est Genji et vous ne l’obtenez qu’au niveau 80.
Un gameplay plus dynamique dans Overwatch 2
Un gros problème dont souffrait le premier jeu était que vous ne pouviez pas suivre l’évolution de vos ennemis et de vos alliés. Vous avez seulement compris, plus ou moins, qui a mieux performé à la fin. De ce mal Overwatch 2 ne souffre pas. Le tableau de bord est désormais plus efficace, vous permettant de suivre les performances des autres joueurs dans le match. Ce qui n’était auparavant qu’une mesure de votre propre performance à travers des médailles et à la fin avec un vote pour ceux qui se sont démarqués à un moment donné du jeu, est devenu plus simple et plus pratique. Vous pouvez obtenir une bonne base sur la façon dont chacun est dans le jeu.
Le nouveau terme est MIT, qui signifie « dommage atténué », c’est-à-dire qu’il s’agit du dommage bloqué. Le reste est ce qui est déjà bien connu : E (élimination/élimination), A (assist/élimination assistance), D (death/morte), DMG (damage/damage) et H (heal/cura). Dans l’assistance à l’élimination, vous n’avez pas besoin d’avoir infligé les derniers dégâts, il suffit que vous ayez contribué – d’une certaine manière, pour que cette mise à mort se produise.
La première fois que le tableau de bord semblait confus et mal schématisé, maintenant dans la version finale, il s’avère plus efficace et intelligent.
Les équipes ont une nouvelle formation, composée uniquement de 5 positions (avant 6), rendant la fonction de tank encore plus perçue, car ceux qui subissent des dégâts (dégâts) manqueront à un autre joueur détenant plus de dégâts reçus. Peut-être que maintenant les joueurs de Valorant verront plus de similitudes avec Overwatch. Et oui, j’ai trouvé les matchs plus frénétiques qu’avant. Mais pas tant que ça.
Un autre changement notable est que les jeux rapides sont plus gratuits. Vous pouvez choisir votre rôle comme bon vous semble. Il n’est pas obligatoire d’avoir du soutien dans votre équipe, par exemple. Cette liberté n’existait que dans les matchs en mode arcade d’Overwatch 1, car ce mode avait pour proposition d’avoir des matchs pris moins au sérieux et avec des propositions différentes, comme les fameux « héros mystérieux » – qui est désormais dans les matchs rapides. Il n’a pas été possible d’essayer le mode arcade sur les serveurs de test et donc nous n’avons pas pu voir les gros changements, mais je crois que voici les événements temporaires et les nouveautés à présenter.
des retouches qui marchent
De la même manière qu’il y a eu ce changement dans l’escadron, certains personnages ont subi une refonte complète. L’Orisa est devenu encore plus précieux qu’il ne l’était, un char respectable, je dirais. Certains autres peuvent avoir besoin d’être rééquilibrés, mais cela sera déterminé par les commentaires des joueurs et les objectifs à venir. La compétition dicte les règles de la maison et il n’a pas été libéré pendant la période d’essai.
Chaque rôle a reçu une compétence passive, telle que tous les personnages de soutien régénèrent progressivement la vie s’ils ne subissent aucun dommage pendant cette période. En plus de la compétence de classe, est venu le passif unique de chaque héros, comme Bastion qui subit moins de dégâts lorsqu’il est transformé. Il vaut la peine de lire les compétences passives individuellement pour mieux comprendre comment utiliser chaque héros.
Rappelons qu’Overwatch 2 démarre avec trois nouveaux personnages, au total 35 : Junker Queen (tank), Sojourn (DPS) et Kiriko (support). Donc, même pour ceux qui connaissent déjà et ont joué au premier, cela vaut la peine de vérifier calmement les héros novices. Au début, Sojourn est une autre version plus dynamique de Soldier 76, Junker Queen est un tank super agressif et Kiriko est un support avec un super ult, mais avec un soin qui devra peut-être être amélioré par la suite.
Les nouveaux sons, les graphismes améliorés et la refonte des personnages ont rendu le jeu plus agréable qu’il ne l’était déjà et encore plus agréable. Ce sont peut-être des détails dont le général ne se soucie pas, mais pour ceux qui le remarquent, c’est satisfaisant. Il y a un raffinement, même si précipité.
est revenu pour rester
Aux dernières nouvelles, alors que Blizzard a décidé de publier des plans et des modifications du jeu à des doses homéopathiques, le vice-président de la franchise, Jon Spector, admet qu’il considère le crossover dans le jeu aussi bien qu’il existe dans Fortnite. Il a déclaré dans une interview avec Game Informer que cela dépendra de son efficacité pour Overwatch. Bon, le reste a déjà été totalement inspiré, pourquoi pas la peau de Naruto ? Autre nouveauté qui risque de ne pas plaire aux nouveaux venus, les héros se débloqueront au fur et à mesure qu’ils joueront plus (environ 100 parties rapides pour être exact).
Cela finit par transformer l’expérience initiale du joueur en un guide pour introduire lentement le monde, mais c’est peut-être un facteur décourageant pour ceux qui aiment avoir tout disponible dès le début. Tant que cela ne devient pas une méthode pour faire plus de profit, avec des transactions en magasin plus tard, le concept lui-même est valable.
Mais quoi de neuf, Overwatch 2 en vaut-il la peine ?
Overwatch a toujours été un bon jeu, il a juste fini par être oublié au barbecue et collé à la formule qui a cessé d’être révolutionnaire au fil des années. Nul doute que son successeur sera beaucoup joué dans les premières semaines, principalement du fait qu’il est gratuit. Fortnite a montré comment gagner de l’argent sans freemium.
Je pense qu’Overwatch 2 attirera à la fois les curieux et les nouveaux joueurs, tout en ravivant la passion des anciens. Comme cela va s’étendre dans le temps, nous ne pouvons qu’attendre. Cela dépendra de la manière dont Activision Blizzard compte rester proche de la communauté, s’il apportera un flux plus constant de nouveaux personnages, des skins intéressants et principalement le PvE tant attendu en 2023.
Il convient également de mentionner que toute cette revue est basée sur le serveur de test de pré-lancement du jeu, et que comme tous les jeux vivants, Overwatch 2 va encore changer comme l’enfer au fur et à mesure que les mises à jour sont publiées, donc ce que nous en disons aujourd’hui, cela peut se révéler faux dans six mois ou un an.
Analyse réalisée à partir d’une copie du jeu PC fournie au préalable par l’éditeur.
Résumé pour les paresseux
Overwatch a toujours été un bon jeu, il a juste fini par être oublié au barbecue et collé à la formule qui a cessé d’être révolutionnaire au fil des années. Nul doute que son successeur sera beaucoup joué dans les premières semaines, principalement du fait qu’il est gratuit. Fortnite a montré comment gagner de l’argent sans freemium.
Je pense qu’Overwatch 2 attirera à la fois les curieux et les nouveaux joueurs, tout en ravivant la passion des anciens. Comme cela va s’étendre dans le temps, nous ne pouvons qu’attendre. Cela dépendra de la manière dont Activision Blizzard compte rester proche de la communauté, s’il apportera un flux plus constant de nouveaux personnages, des skins intéressants et principalement le PvE tant attendu en 2023.
Il convient également de mentionner que toute cette revue est basée sur le serveur de test de pré-lancement du jeu, et que comme tous les jeux vivants, Overwatch 2 va encore changer comme l’enfer au fur et à mesure que les mises à jour sont publiées, donc ce que nous en disons aujourd’hui, cela peut se révéler faux dans six mois ou un an.
Note finale
avantages
- Remaniements majeurs des personnages
- Le nouveau PVP avec 5 personnages rend le combat plus dynamique
- Le jeu gratuit apportera toujours un nouveau flux de joueurs
- Beaux graphismes et sons
les inconvénients
- Pas de mode PVE au lancement