Avis Super Mario 3D All Stars – Critique

by Arcadian
5/5 - (16 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Nintendo a laissé les fans saliver avec l’annonce de Super Mario 3D All Stars, une collection qui apporterait trois des meilleurs jeux Mario en trois dimensions sur la Nintendo Switch. Une fois cette collection arrivée, répondons maintenant à la question : en vaut-elle la peine ?

Dans Super Mario 3D All Stars, vous trouverez 3 jeux : Super Mario 64 (comme son nom l’indique, sorti sur Nintendo 64), Super Mario Sunshine (sorti sur Game Cube) et Super Mario Galaxy (sorti sur Wii).

Chaque jeu fonctionne différemment, et il est énorme en soi, il serait donc difficile d’apporter une critique 3 en 1 des jeux. De cette façon, je commenterai brièvement chacun des jeux et, principalement, les performances fournies dans ce package publié par Nintendo.

super mario 64

Le premier et le plus controversé des trois jeux de ce pack est Super Mario 64. Controversé car Nintendo a livré une version extrêmement vanille du jeu, encore plus par rapport à ce que les développeurs indépendants ont fait avec la recréation de Super Mario 64.

Pourtant, si nous tenons compte du fait que ce que la société a fait, en fait, était de préparer le terrain pour les futures versions de Nintendo 64 sur le Switch, il est possible d’accorder une remise.

Super Mario 64 reste un jeu extrêmement amusant encore aujourd’hui. Le seul gros problème que vous pouvez trouver dans le jeu est le problème de la caméra, car le stick analogique droit contrôle les angles de caméra fixes comme vous l’avez fait avec les boutons C de la Nintendo 64.

Dans le jeu, Mario doit trouver 120 étoiles pour sauver la princesse Peach de Bowser, dans des étapes que vous jouez plus d’une fois pour trouver tout ce qu’elles contiennent. C’est incroyable à quel point un jeu de 1996 a vieilli, surtout par rapport aux autres jeux de l’époque. De toute la collection, c’est celui qui m’a le plus amusé.

En parlant un peu des aspects techniques, je n’aimais pas que le jeu vienne en 4:3 sans possibilité d’étendre cet écran en 16:9, même si c’était un choix technique de Nintendo, puisque le 64 n’avait pas donner une image avec 16:9.

A part ça, le seul point qui dérange un peu est un petit retard dans les effets sonores du jeu. Lorsque vous sautez, le son de Mario frappant le sol est quelque chose comme 0,3 seconde derrière l’impact au sol. Ce n’est pas quelque chose qui casse l’expérience, mais si vous le remarquez, vous ne pouvez pas l’oublier.

Super Mario Soleil

Des trois, c’est celui que j’ai le moins aimé. Dans celui-ci, Mario et compagnie partent en vacances et notre plombier préféré est accusé à tort d’avoir sali l’île de Delfino après qu’elle ait été vandalisée par Shadow Mario. Pour cela, il utilise un appareil qui est une sorte de tuyau d’incendie appelé Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD), tout en essayant de sauver la princesse Peach de Shadow Mario.

Le gameplay de Super Mario Sunshine est bien recréé, et le système de caméra utilisant le stick analogique droit est probablement l’un des premiers à avoir utilisé cette fonctionnalité (rappelons qu’il s’agit d’un jeu de 2002), mais toute l’idée d’utiliser le temps FLUDD finit par enlevant une partie du plaisir du jeu.

Parlant des aspects techniques, c’est un jeu qui avait l’air extrêmement beau sur la Nintendo Switch. Le HUD du jeu a été refait, il tourne en 16:9 et il y a rarement des ralentissements. Une émulation Game Cube bien faite dans Super Mario 3D All Stars.

Super Mario Galaxie

L’un des jeux les plus intéressants jamais créés par Nintendo. Dans Super Mario Galaxy, vous emmenez Mario sur différentes planètes, à la recherche de Power Stars. Chaque planète que vous traversez a ses propres caractéristiques comme les ennemis, le champ gravitationnel et tout le reste. Un jeu qui était d’ailleurs très bien adapté pour la Nintendo Switch, puisque la version originale de la Wii utilisait des commandes de mouvement.

Ce jeu possède également une très bonne émulation, et il fonctionne également en 16:9. De plus, nous avons également constaté quelques ralentissements dans le jeu.

En plus des jeux, Super Mario 3D All Stars propose également la bande originale de chacun des jeux, mais la quantité d’extras que Nintendo a ajoutés s’arrête là.

En fin de compte, le principal problème de ce package réside probablement dans le montant que vous allez payer pour les trois jeux. Sincèrement? Je parle rarement des prix des jeux dans les avis car vous aurez peut-être la chance de trouver le jeu en promotion ou autre, mais comme cela arrive rarement dans les jeux Nintendo, on peut parler du principal défaut du pack : il est cher et, même pire, il ne sera pas disponible avant mars de l’année prochaine.

De cette façon, le joueur est obligé d’acheter le jeu le plus tôt possible pour ne pas rater cette opportunité, et 299 reais pour trois jeux des décennies passées est malheureusement un prix élevé à payer.

Pourtant, ce sont trois jeux extrêmement amusants qui prouvent que Nintendo est imbattable dans la conception de jeux, car de nombreux jeux contemporains de ces Marios ont mal vieilli, alors que ceux-ci ne l’ont pas fait.

Critique préparée avec une copie du jeu pour Nintendo Switch fournie par Nintendo do Brasil.

Résumé pour les paresseux

Super Mario 3D All Stars rassemble trois classiques de l’une des franchises les plus emblématiques du monde du jeu vidéo. Il est vrai que Nintendo aurait pu faire beaucoup plus et ajouter des améliorations plus importantes aux jeux, mais il est possible de jouer et d’en profiter de la même manière que lorsque la société les a sortis, et ils sont plutôt bons. Malgré tout, le principal défaut de cette collection est qu’elle coûte trop cher et qu’elle sera disponible à la vente pendant une courte période.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Trois grands jeux dans le pack
  • Leur prestation est impeccable
  • Jukebox avec les chansons des trois jeux

les inconvénients

  • Petites nouveautés et améliorations dans les jeux
  • La collection est chère pour ce qu’elle offre.
  • Disponible pour un temps limité, obligeant le joueur à acheter bientôt ou à se taire pour toujours

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