Avis Blair Witch – Critique

by Arcadian
  • résumé pour paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

A la fin des années 90, le monde est consacré avec la sortie de La Sorcière de Blair (The Blair Witch Project), un film qui raconte l’histoire de trois jeunes qui décident de tourner un documentaire dans la forêt de Blackhill à Burkittsville dans le État américain du Maryland, à l’origine d’une légende locale de la Blair Witch qui hante la forêt.

Bien qu’à l’époque le genre connu sous le nom de Foud Footage ne soit pas nouveau, le long métrage est venu définir les bases de cette catégorie de films et se consacrer comme l’un des meilleurs films d’horreur de l’histoire, en plus de montrer qu’un budget exorbitant n’est pas nécessaire. faire un bon film.

Au cours de la dernière décennie, les jeux d’horreur ont acquis une grande importance dans l’environnement des joueurs, apportant une nouvelle option de défi. Et ce genre est là pour rester ! Les belles surprises n’ont pas manqué comme Outlast, Amnesia, l’opportun Slanderman, entre autres qui ont contribué à définir (ou redéfinir) le cours de cette partie de l’industrie, aujourd’hui essentielle pour nous Gamers.

Dans le passé, il y a eu un autre jeu basé sur la franchise Blair Witch. C’est le cas de la trilogie réalisée par l’éteint Terminal Reality, un spin off de l’excellent Nocturne, mais jusqu’à aujourd’hui il n’y a pas encore eu de jeu qui transmette le sentiment de terreur ressenti par les protagonistes des films de la série cinématographique. Ce défi a finalement été relevé par l’équipe polonaise de Bloober.

Le studio qui nous a déjà apporté le grand Layers of Fear a travaillé en étroite collaboration avec la société de production Lionsgate Films pour donner vie au jeu. Je n’ai pas manqué de soupçons dès les premières nouvelles, surtout sachant que le jeu se déroule quelque temps après la disparition des trois jeunes protagonistes.

Dans tous les films on suit l’agonie des personnages traitant de l’obscurité de l’occultisme présent dans la forêt, la boucle éternelle dans laquelle la malédiction les met et la fin toujours tragique qui les attend dans une vieille maison au milieu de la forêt , mais même ainsi, nous n’avons jamais su de fait ce qui se passe dans la tête de ces personnes, et comment la malédiction de la sorcière influence l’esprit des personnages. Dans The Blair Witch, nous avons finalement eu cette opportunité, et le résultat final a été excellent.

En 1999, quelque temps après les événements du premier film, un garçon se perd dans les bois et bientôt une recherche commence. Notre personnage Elly Lynch, un agent de police départemental en congé pour des problèmes psychologiques, est invité à participer à des recherches à travers la forêt accompagné de son fidèle chien Bullet. Dès le début du jeu, il règne une atmosphère de tension croissante si particulière qu’elle vous fait sentir qu’à tout moment quelque chose va très mal tourner, et le moment de transition où la malédiction de la sorcière commence son effet sur le personnage est très clair.

Il y a plusieurs nœuds lâches qui se nouent tout au long du jeu, et à ce stade, l’histoire est très bien construite et bien qu’elle semble parfois déroutante, les nœuds sont noués et là où il y a encore des lacunes, le point est laissé ouvert pour les meilleures théories possibles , point culminant de la franchise qui a créé un univers thématique effrayant où le cycle ne se ferme jamais, et à ce moment-là, le jeu va comme un gant.

Faire des jeux d’horreur n’est pas une tâche facile, encore plus raconter du point de vue de quelqu’un sans défense contre le surnaturel. Il n’y a nulle part où se cacher, il n’y a nulle part où fuir. Il est encore plus difficile d’embrasser cette cause et de la traduire en jeux en utilisant le nom d’une franchise qui présente l’une des légendes les plus macabres de l’industrie cinématographique. Dans le film on sait déjà que la sorcière a le pouvoir de manipuler l’espace et le temps, piégeant ses victimes dans une boucle infernale, altérant la perception du temps faisant durer les nuits bien plus longtemps qu’elles ne le devraient, de l’espace faisant toujours perdre les personnages et même voyage dans le temps.

Tous ces éléments ont été repris de l’écran de cinéma dans le jeu, certains mieux faits, d’autres moins. La manipulation de l’espace-temps à l’aide de votre appareil photo n’a pas beaucoup de sens dans l’univers de l’histoire elle-même, mais rien qui mette fin au jeu, en plus d’ajouter quelques énigmes intéressantes. Les mécaniciens sont intelligents, je l’avoue.

Un point suspect du jeu dans sa divulgation était le fait que vous soyez accompagné d’un chien. Ce type de compagnon est toujours source de confusion et de méfiance dans l’environnement du joueur, en partie à cause de la peur de la mort de l’animal et en partie à cause de la difficulté à maîtriser les mécanismes de l’intelligence artificielle. Eh bien, vous serez reconnaissant d’avoir un chien avec vous au milieu d’une nuit noire dans une forêt hantée.

Même si parfois la mécanique présente quelques bugs, la compagnie de Bullet est essentielle pour trouver des choses au milieu d’une forêt aussi dense et garder le niveau d’anxiété du personnage du jeu (et du joueur) sous contrôle, en plus de présenter certains des moments les plus marquants. de l’ensemble du jeu, totalement indispensable pour compléter l’histoire dans son ensemble. Les actions les plus utilisées dans le jeu sont des commandes pour que votre chien renifle quelque chose et aussi pour rester près de vous. Certaines des autres commandes que je n’ai même pas utilisées pendant tout le jeu.

Même s’ils ne gênent pas du tout, les commandes supplémentaires comme gronder ou caresser influencent directement la fin du jeu. Il y a aussi des biscuits que vous emportez pour nourrir le chien pendant le match. Je n’ai aucune idée à quoi ils servent, mais qui n’aime pas plaire à une chatte…

Un point non ignoré mais avec peu d’emphase est l’utilisation de l’appareil photo. J’avais peur que le jeu suive un rythme Outlast. Pas exactement le genre de chose que l’on s’attendrait à voir dans ce type de thématique (plus maintenant en tout cas). L’utilisation de cet outil est essentielle à certains moments du jeu, mais il peut être laissé de côté pendant la majeure partie du jeu. Au final, rien qui ne vienne perturber le gameplay, mais parce que c’est l’élément le plus essentiel de la trilogie, la caméra devrait peut-être avoir un accent un peu plus intelligent. Un autre outil présent dans le jeu est votre téléphone portable, aussi utile que de trouver un signal dans la forêt.

Enfin le point culminant du jeu : la forêt. Oui, ils ont cloué le point le plus essentiel du thème : être perdu. Et vous avez vraiment cette impression tout le temps. Parfois, cela devient fatiguant et même un peu exagéré, mais c’est EXACTEMENT de quoi parle ce jeu. Vous tournerez en rond jusqu’à ce que vous trouviez l’objectif et que vous avanciez enfin dans l’histoire, mais ne blâmez pas le jeu. C’est exactement le sentiment que je recherchais quand je suis allé après le match.

C’est la meilleure façon de traduire le film en jeu, et le reste dépend des graphismes magnifiques et denses du jeu. En plus de ce grand point, il y a aussi le facteur que pour la première fois nous sommes À L’INTÉRIEUR de la tête d’une victime de la Blair Witch et pouvons comprendre comment le pouvoir de la malédiction fonctionne enfin dans les entrailles de ceux qui errent dans le Blackhill forêt, un voyage qui n’a généralement pas de retour. .

Quoi qu’il en soit, avec une grande intrigue et des mécanismes intéressants, The Blair Witch s’est avéré être une grosse surprise et l’un des meilleurs jeux d’horreur de l’année. La mécanique, bien qu’elle présente quelques bugs, n’interfère pas. Quelques points présents dans les films comme Coffin Rock, site d’un rituel macabre au 19ème siècle. IX. Mais tout le reste est là, y compris la redoutable maison au milieu de la forêt (qui, soit dit en passant, est l’une des parties les plus terrifiantes de tout le jeu). Autant certains moments semblent trop exagérés, autant ils finissent par se justifier, et sinon, ils sont hautement pardonnables. En fin de compte, je peux déjà indiquer un bon jeu basé sur un film.

Critique faite avec une copie PC du jeu achetée par le critique.

Résumé pour les paresseux

Blair Witch vous plongera corps et âme dans la forêt de Black Hill. Sans recourir à des sauts effrayants, le jeu a assez bien reproduit l’atmosphère du film. Sans abuser de l’utilisation de la caméra, avec des mécaniques intéressantes et un compagnon qui fonctionne, Blair Witch s’est facilement imposé dans l’un des meilleurs jeux d’horreur de l’année.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Mécanique intéressante et intelligente
  • Bon usage d’un compagnon
  • Ne fait pas appel aux frayeurs inutiles et aux sauts effrayants

les inconvénients

  • Quelques bugs pendant le jeu
  • Graphiques suspects par rapport à la présentation à l’E3

You may also like

Leave a Comment