Avis Bloodstained : Rituel de la Nuit – Critique

by Arcadian
4.1/5 - (14 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Koji Igarashi est connu dans le monde des jeux pour être l’un des pères du genre Metroidvania (dans ce cas à cause du nom vania) grâce à ses véritables chefs-d’œuvre dans l’univers Castlevania. Après avoir quitté Konami et essayé de vendre ses idées à une série d’éditeurs qui pensaient que le genre n’était pas viable à notre époque, il s’est tourné vers la communauté pour financer leur preuve qu’ils avaient complètement tort avec Bloodstained : Ritual of the Night. Vous vous demandez qui avait raison à la fin, Koji ou les costumes ?

Dans Bloodstained : Ritual of the Night, vous contrôlez Miriam, une orpheline dont le corps a été maudit par un alchimiste. Grâce à cette malédiction, qui un jour cristallisera complètement son corps, elle peut absorber les âmes des monstres et utiliser leurs pouvoirs, et elle doit absorber autant de monstres qu’elle peut en supporter afin de devenir plus forte et de vaincre Gebel, une autre création du alchimistes qui veulent détruire le monde.

Dès le départ, vous réalisez que Bloodstained : Ritual of the Night a toutes les caractéristiques d’un jeu Metroidvania, et si vous avez joué à Castlevania : Arya of Sorrow et Dawn of Sorrow (GBA et Nintendo DS respectivement), vous allez bientôt sentez-vous chez vous et remarquez les références que Bloodstained apporte à ces jeux.

Comme d’habitude, vous êtes dans un château et devez l’explorer, tuer des monstres, acquérir de nouvelles compétences, retourner dans des endroits auparavant inaccessibles et répéter jusqu’à ce que vous atteigniez le boss final. Il n’y a pas de grandes originalités et d’ajouts à la formule, et ce n’est pas un gros problème, car le raffinement de Bloodstained : Ritual of the Night est tel que vous vous rendez compte en quelques minutes de jeu que vous jouez à un bon jeu spécial.

Même s’il n’a pas l’intention de révolutionner le genre, Bloodstained : Ritual of the Night apporte quelques ajouts très intéressants dans les scénarios qui tournent, des objets qui peuvent être pilotés et des choses comme ça, en plus d’une gamme très intéressante d’ennemis et de boss dans chaque des différents domaines du jeu.

Pour combattre toutes ces menaces, Miriam dispose d’un arsenal de techniques et d’armes très intéressant. Comme dans les autres jeux de la franchise Castlevania, vous pouvez équiper des épées, des lances, des haches, des fouets, des katanas, des couteaux, des bottes (oui, pour botter le cul) et même des pistolets pour envoyer des menaces. Chaque type d’arme a ses avantages et ses inconvénients, tels que le délai d’attaque, la portée de l’arme, etc.

En plus des armes d’attaque physique, vous avez toujours des sorts, qui sont obtenus à partir de cristaux que les ennemis lâchent au hasard lorsque vous les tuez. Certaines techniques sont des sorts d’attaque, d’autres des sorts de soutien (y compris des passifs qui augmentent certains attributs du personnage), et d’autres sorts qui servent à vous faciliter la vie lors de la navigation dans le scénario, exactement comme Arya et Dawn of Sorrow fonctionnaient.

En plus des armes et des sorts, Miriam a toujours l’aide d’autres personnages pendant le jeu, qu’il s’agisse de vendre des objets ou de la guilde d’alchimie elle-même transmutant des armes et de la nourriture afin qu’elle devienne plus forte.

Ce mécanisme d’alchimie est l’un des ajouts que le jeu a apportés aux travaux précédents d’Igarashi. Ici, vous collecterez des matériaux laissés par les ennemis et trouvés dans les coffres du jeu pour créer de nouvelles armes, équipements et potions, après tout, vous ne pouvez pas toujours trouver l’arme que vous voulez chez les ennemis, et elles ont tendance à être très chères à le magasin de l’église.

En plus des armes, la guilde d’alchimie peut toujours transmuter la nourriture, ce qui fonctionne de manière très intéressante dans le jeu. Lorsque vous consommez un aliment pour la première fois, les statistiques de Miriam sont augmentées en permanence, de cette façon, vous êtes encouragé à collecter de plus en plus de recettes et à acheter ou acquérir des ingrédients pour améliorer les statistiques du personnage d’une autre manière en plus de monter de niveau et de trouver meilleur équipement.

Une autre façon d’améliorer votre personnage consiste à remplir des contrats de récompense, qui fonctionnent dans ce schéma consistant à tuer X ennemis, à parler à nouveau au PNJ et à recevoir l’objet qu’elle offrait initialement. Pour compléter, il y a encore une bibliothèque où l’on peut emprunter des livres qui augmentent certains attributs du personnage, comme la force, la résistance au poison etc.

Comme nous pouvons le voir ci-dessus, le jeu propose une série de systèmes complexes pour créer une expérience Metroidvania super complète et extrêmement bien liée. Le jeu vous accroche vraiment pendant des heures et des heures à chercher tous les détails du scénario, à affronter des ennemis pour acquérir leurs compétences et ainsi de suite. C’est vraiment impressionnant le niveau de raffinement et la façon dont Igarashi et 505 Games se sont donné beaucoup de mal pour offrir l’une des meilleures expériences Metroidvania jamais conçues.

Le seul problème avec le jeu que nous avons trouvé lors de l’examen est le fait qu’il pourrait avoir besoin de passer par quelques mises à jour d’optimisation dans les semaines après son lancement, car même sur Xbox One X, il y a des moments où le jeu souffre de ralentissements, surtout quand l’écran se remplit d’ennemis. La raison en est le choix de l’équipe de développement de rendre le jeu complètement polygonal.

Depuis que j’ai joué à Bloodstained, j’ai testé les versions Xbox One et Xbox One X, et il y a des problèmes de ralentissement dans les deux versions. Comme vous vous en doutez, la version standard de la Xbox One se charge plus longtemps et, comme les zones de jeu ne sont pas si grandes, préparez-vous à une série d’écrans de chargement.

Un autre détail qui m’a un peu dérangé était le fait que Miriam marche trop lentement, ce qui finit par rendre le déplacement entre les zones (encore plus si vous avez enregistré dans le hub initial du jeu) finissant par être beaucoup plus lent que je ne le souhaiterais.

Graphiquement, Bloodstained est beaucoup plus joli que ce que j’imaginais que le jeu serait lorsque ses écrans de démarrage ont été révélés. Les textures sont belles, il y a de beaux effets d’éclairage, et bien que les modèles de personnages ne soient pas très détaillés, ils finissent par bien correspondre au style artistique du jeu. Un autre point fort du jeu est également sa bande son, qui a des mélodies qui vous exciteront vraiment pendant les combats.

Il convient également de mentionner que même s’il s’agit d’une production indépendante, Bloodstained : Ritual of the Night a des sous-titres et des menus en portugais, ainsi que des doublages et des menus en japonais et en anglais.

Bilan réalisé avec une copie du jeu pour Xbox One achetée par l’auteur du post.

Résumé pour les paresseux

Bloodstained : Ritual of the Night est la preuve que Koji Igarashi est l’un des maîtres du genre et facilement l’un des meilleurs jeux de l’année. Le jeu apporte le meilleur du monde de Metroidvanias avec des innovations spécifiques qui ajoutent encore plus de profondeur au titre. Le seul problème du jeu est son optimisation, qui reste à améliorer et la surabondance d’écrans de chargement, mais aucun d’eux ne vous dérange tant que ça. Plus que recommandé.

Note finale

90

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • extrêmement amusant
  • Un des meilleurs jeux du genre
  • bande son tueur

les inconvénients

  • Le jeu doit être mieux optimisé, même dans la version Xbox One X, il y a des ralentissements
  • Beaucoup d’écrans de chargement et un défilement lent des personnages entre les scénarios

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