Avis Crisis Core : Final Fantasy 7 – La Réunion vaut-elle le coup ? Analyse – Examen

by Arcadian
4.8/5 - (25 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Crisis Core : Final Fantasy 7 – Reunion est un jeu dont tous les fans de Final Fantasy attendaient l’annonce avec impatience, après tout, Square Enix est entré dans l’univers de Final Fantasy VII avec le Remake du jeu PlayStation, et tout le monde savait que l’histoire de Zack Juste serait dit à un moment donné, même si c’était dans le remake, mais idéalement cette aventure originale cantonnée à la PSP reviendrait à un moment donné. Avec un remake qui promet de mettre à jour le jeu, ce récit pourra-t-il amener le titre portable à nos jours ?

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Dans Crisis Core: Final Fantasy 7 – Reunion, nous apprenons à connaître en profondeur l’histoire de Zack Fair, un personnage extrêmement important pour l’histoire de Final Fantasy 7 et qui n’apparaît que dans les flashbacks du jeu PS1 original. Initialement publié pour raconter cette histoire et apporter quelques modifications à l’un des climax du jeu original, le jeu commence 7 ans avant les événements du jeu PS1, lors de la guerre de Shinra contre le pays de Wutai, dont Yuffie fait partie.

Au début du jeu, cependant, l’histoire prend une tournure assez importante, se concentrant sur Genesis, l’un des rares soldats de première classe, qui finit par faire défection et emmener un certain nombre de soldats de deuxième et troisième classe avec lui. Maintenant, c’est à Zack et à ses mentors, Angeal et Sephiroth, de trouver Genesis et d’empêcher qu’une gigantesque catastrophe ne s’abatte sur le monde.

L’histoire de Crisis Core : Final Fantasy 7 – Réunion est assez ambitieuse. En plus d’élargir considérablement l’univers de Final Fantasy 7, le jeu nous montre également à quel point Zack était un personnage qui contrastait beaucoup avec Cloud, après tout Zack est l’esprit élevé en personne, tandis que Cloud a toujours été ce personnage un peu fermé éteint et même déprimé à certains endroits.

En plus d’Angeal, Genesis, Zack et Sephiroth, le jeu propose plusieurs autres personnages, racontant par exemple comment Zack et Aerith se sont rencontrés, ainsi que des versions plus jeunes des Turcs, expliquant pourquoi il y a si peu de soldats lors du Final Fantasy 7 original et présentant des choses assez étonnantes. Certains d’entre eux fonctionnent mieux que d’autres au sein de l’histoire, et il y a un point à la fin de celle-ci qui est un peu dur à avaler, mais que je préfère ne pas commenter dans cette revue pour ne pas gâcher l’expérience des joueurs qui jamais eu l’occasion de connaître ce jeu. . Pourtant, c’est une histoire avec beaucoup de sentiments et beaucoup d’âme, idéale pour tous ceux qui sont fans de Final Fantasy et n’ont pas encore joué à ce jeu.

Il convient de mentionner, cependant, que si vous n’avez joué qu’au Remake, voici la suggestion : jouez à Final Fantasy 7 PS1 original dans l’une de ses versions remasterisées sur des plateformes modernes. L’histoire racontée ici est celle expliquée à un point où elle n’est pas couverte dans le remake, et le jeu original vaut toujours la peine d’être joué avant celui-ci, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de l’histoire. Ce n’est pas obligatoire, mais c’est recommandé.

Si vous avez joué au remake de Final Fantasy 7, vous remarquerez bientôt beaucoup de choses qui lui ont été empruntées pour Crisis Core : Final Fantasy 7 – Reunion, comme l’interface utilisateur, divers graphismes et aussi un système de combat qui ressemble à un version initiale que celle présentée dans le remake.

Ici, cependant, vous ne contrôlerez que Zack, et en plus des attaques, des techniques et des sorts en temps réel, le jeu dispose également d’un système appelé Digital Mind Wave, ou DMW, qui sont deux roulettes qui tournent dans le coin de la roue et qui provoquent des impacts différents pendant le combat. La roue numérique peut avoir des impacts tels que vous rendre invulnérable aux attaques ou avoir des MP infinis, en plus d’être responsable de votre mise à niveau.

La roue de la roulette du personnage correspond aux sauts de limite et aux invocations que Zack effectue pendant le combat. Chacun d’eux a une animation qui peut être ignorée et une grande quantité de dégâts infligés aux ennemis. Dans l’ensemble, le combat du jeu n’est pas très difficile, et à l’exception de quelques instants où j’ai été pris avec mon pantalon par des adversaires et que j’ai fini par mourir, j’ai traversé la plupart des batailles avec une certaine facilité.

Parce qu’il a été créé comme un jeu portable, la plupart des missions de la campagne principale du jeu ne sont pas si longues, la plupart ne dépassant pas une demi-heure. Il m’a fallu environ 12 heures pour terminer la campagne principale du jeu, mais j’ai également laissé la plupart de ses extras à faire après avoir terminé le jeu de toute façon. Quoi qu’il en soit, la campagne principale du jeu n’est pas si longue, mais si vous tenez compte des missions supplémentaires et faites tout ce que le jeu a à offrir, vous pouvez facilement transformer ces 12 heures en 50 heures.

Exactement parce qu’il s’agissait à l’origine d’un jeu portable, ces quêtes supplémentaires sont considérées comme des aventures où vous prenez au maximum 5 ou 6 minutes pour en terminer une, c’est-à-dire que leur idée de départ est de reprendre le jeu, de jouer un peu, faites autre chose et revenez ensuite pour en faire un ou deux de plus, ou faites-en plusieurs d’affilée, mais dans la plupart d’entre eux, ce que vous verrez est un donjon pas très grand avec une demi-douzaine de batailles à terminer , puis une animation à la fin impliquant des personnages comme Yuffie, Cissnei, Aerith et d’autres personnages pour lesquels vous faites des quêtes.

Ces quêtes donnent accès à de nouveaux sorts, matériaux, magasins, etc. et aident Zack à devenir plus fort. Malgré cela, ce n’est pas exactement nécessaire, puisque j’ai terminé le jeu vers le niveau 30 et quelque chose et je n’ai pas eu beaucoup de difficulté dans les boss finaux du jeu. Ils n’apportent pas non plus beaucoup de clarifications qui restent en dehors de la campagne principale du jeu, servant bien plus à faire durer le jeu qu’autre chose, mais si vous avez aimé la boucle de gameplay de Crisis Core : Final Fantasy 7 – Réunion et que vous voulez faire le le jeu dure plus longtemps, c’est exactement ce à quoi ils servent, en plus d’offrir des batailles plutôt sympas qui opposent Zack à des ennemis qu’il ne rêverait pas d’affronter.

Cela dit, ce que nous avons passé en revue ici pourrait très bien fonctionner pour le jeu original, mais qu’en est-il du remake du jeu PSP ? Et la réponse est que cela s’est très bien passé, merci. Le soin que Square Enix a apporté au jeu est impressionnant. Il est vraiment très beau et très bien animé la plupart du temps. Y a-t-il des scènes où les visages des personnages pourraient être mieux animés ? Il y en a, mais l’impression que j’ai eue est qu’elles se produisent beaucoup plus au début du jeu et qu’au fur et à mesure que l’histoire avance, elles deviennent de plus en plus rares.

De plus, le traitement graphique que Square Enix a donné à Crisis Core : Final Fantasy 7 – Réunion était vraiment cool, à un petit détail près : les scènes en infographie. Pour une raison quelconque, ils sont dans une résolution inférieure à 4k, et avec certaines grilles qu’il est impossible d’ignorer lors de leur affichage. On dirait qu’ils ont été rendus avec le mauvais débit binaire ou quelque chose du genre, et parfois cela me dérange.

Dans le département du son, Square Enix a ajouté un doublage à chaque cinématique du jeu, et le résultat est également excellent. Tous les acteurs et actrices dans les rôles correspondent parfaitement aux personnages en question, et il y a aussi la possibilité d’entendre les voix en japonais ou en anglais, et dans les deux cas, ils ont fini par convenir parfaitement.

De plus, Crisis Core : Final Fantasy 7 – Reunion a une très bonne bande-son, qui apporte quelques réinterprétations de chansons classiques de Final Fantasy 7, ainsi que de toutes nouvelles chansons qui collent très bien avec le jeu et qui peuvent se retrouver paisiblement dans votre playlist de musique de jeux vidéo.

Pour terminer, nous devons malheureusement mentionner un autre point négatif du jeu : il n’a même pas de sous-titres en portugais, ce qui est quelque chose d’impensable pour un titre de ce portage. Square Enix aurait pu mettre de côté un peu de budget pour apporter des sous-titres dans notre langue au jeu, n’est-ce pas ?

Alors, Crisis Core : Final Fantasy 7 – Réunion en vaut-il la peine ?

Crisis Core : Final Fantasy 7 – Reunion n’est tout simplement pas la meilleure version possible de Crisis Core : Final Fantasy 7 pour deux raisons : les cinématiques CG sont à un débit inférieur à ce qu’elles devraient être et elles se sont quadrillées à l’écran et le jeu ne ça compte pas avec des sous-titres en portugais.

De plus, le jeu est tout simplement incroyable et un autre chapitre incontournable pour tous les fans de Final Fantasy. Un jeu qui a à peine vieilli et qui ravira et amusera les fans de la franchise.

Bilan réalisé avec une copie du jeu PS5 fournie par l’éditeur.

Résumé pour les paresseux

Crisis Core : Final Fantasy 7 – Reunion n’est tout simplement pas la meilleure version possible de Crisis Core : Final Fantasy 7 pour deux raisons : les cinématiques CG sont à un débit inférieur à ce qu’elles devraient être et elles se sont quadrillées à l’écran et le jeu ne ça compte pas avec des sous-titres en portugais.

De plus, le jeu est tout simplement incroyable et un autre chapitre incontournable pour tous les fans de Final Fantasy. Un jeu qui a à peine vieilli et qui ravira et amusera les fans de la franchise.

Note finale

90

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Excellent traitement de remake
  • Améliorations de la qualité de vie dans le jeu
  • Belle histoire pour les fans de Final Fantasy 7

les inconvénients

  • Pas de sous-titres en portugais
  • Les scènes CGI ont une résolution inférieure à la résolution attendue

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