Avis Est-ce que Returnal pour PC en vaut la peine ? Analyse – Examen

by Arcadian
5/5 - (18 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Note
  • Avantages et inconvénients

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Returnal était l’une des grandes exclusivités Playstation 5 en 2021, et maintenant elle sort enfin sur PC, mais cela en vaut-il la peine ? C’est ce que nous découvrirons dans l’examen d’aujourd’hui.

Cette critique utilisera une partie de la critique originale pour parler de l’histoire et du gameplay, et peu de temps après, nous parlerons des améliorations et des performances pour PC.

Dans Returnal, vous contrôlez Selene, une astronaute qui finit par être piégée sur une planète mystérieuse et qui doit réparer son propre vaisseau avec ce qu’elle trouve sur cette planète. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous découvrez que cet endroit a un mystère qui vous fait revenir au moment de votre chute à chaque fois que Selene meurt, c’est-à-dire que vous êtes piégé dans cet endroit jusqu’à ce que vous parveniez à vous en échapper.

Pour cela, il va falloir compter sur votre instinct de survie, vos compétences et beaucoup, beaucoup de patience, car à chaque mort, la planète Atropos change de scénario et, malgré quelques zones répétées, vous ne finirez jamais par trouver une carte identique à celle ci-dessus que vous venez de jouer.

Reprenant l’un des genres les plus utilisés dans les jeux indépendants, à savoir le Roguelike, Returnal vous place dans un cycle de mort et de vie qui vous fera certainement tenter une seule vie de plus plusieurs fois, mais qui ne vous pardonnera aucune erreur.

Au cas où vous ne seriez pas familier avec le genre roguelike, l’idée est la suivante : vous devez terminer le jeu en une seule fois et si vous mourez, vous revenez directement au début. Au fur et à mesure que vous progressez, il y a des améliorations permanentes que vous conservez, comme un sabre laser, la possibilité de sauter plus loin, des portes permanentes, etc., mais le chemin que vous devrez parcourir reste le même, cela devient simplement plus facile car vous jouez.

Dans Returnal au moins, vous conservez ces améliorations, mais votre puissance de feu est toujours compromise au début, et peut-être que Housemarque aurait dû faire quelques ajustements dans cette partie, car pour que vous deveniez assez fort dans certains domaines du jeu, vous devez aller à travers une bonne partie de ce que vous aviez déjà traversé pour devenir plus fort.

Mais ce genre se prête-t-il à un jeu AAA ? Eh bien, la réponse est… ça dépend. Honnêtement, j’ai trouvé le jeu très difficile, et malheureusement j’en suis venu à la conclusion que ce n’est pas le type de jeu que je considère pour moi-même. Pas à cause de la difficulté elle-même, mais à cause des éléments roguelike qui font partie de l’essence de ce que vous trouvez dans le jeu.

Mourir est quelque chose d’assez courant dans Returnal, mais la quantité de choses qu’il faut faire entre une mort et l’autre pour avoir un minimum de progrès a malheureusement fini par rendre mon expérience dans le jeu un peu fatigante. C’est peut-être le fait que je ne peux plus passer 5 ou 6 heures d’affilée devant le jeu vidéo en raison d’autres responsabilités dans la vie (les jeux ne sont généralement pas très conviviaux pour les parents de deux jeunes enfants), mais je ne sais même pas si si j’avais le courage de rejouer les mêmes parties encore et encore pour un minimum d’avancement ou pas du tout parfois.

Voir ce que vous avez fait tomber à l’eau à cause d’un décès et devoir le refaire sans perspective d’avancer dans le jeu a fini par prendre une partie du plaisir que Returnal pouvait m’apporter, principalement parce que je suis une personne qui ne peut pas obtenir assez de satisfaction. si vous n’avez rien fait de « productif » pendant la journée. Imaginez maintenant que vous reprenez le jeu, commencez, jouez vos 30 ou 40 minutes pour arriver à la partie où vous étiez auparavant et… mourez juste quand vous y êtes arrivé. Pas cool du tout, n’est-ce pas ? Parce que c’est ce que j’ai ressenti dans plusieurs parties du jeu.

Le gameplay de Returnal est vraiment amusant et extrêmement fluide. Vous courez et tirez à la troisième personne, en étant capable de faire un double saut, un tiret pour esquiver les attaques et d’autres compétences qui se débloquent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. De plus, vous disposez d’améliorations temporaires, telles que des armes, des parasites (qui vous donnent un nouvel attribut) et un système de pièces, de clés et de malédictions qui vous feront constamment prendre des risques au sein du jeu pour progresser de plus en plus.

L’une des premières choses que nous remarquons en jouant à Returnal est à quel point le cadre du jeu est incroyable. La planète Atropos plaira beaucoup aux joueurs de Metroidvanias et réveillera de bons souvenirs chez ceux qui ont joué à des jeux comme Metroid Prime à l’époque de GameCube. Explorer la planète est vraiment amusant, après tout, il cache une série de surprises qui vous feront vraiment porter une attention maximale à votre environnement.

Graphiquement, Returnal est un vrai spectacle. Le jeu est extrêmement beau et fluide, et un spectacle d’effets de particules et de lumière. Le cadre de la planète Atropos mérite une grande mention ici, car il est beau, varié, ancien et hostile, tout à la fois, et vous fera même cesser de chercher un moyen de vous évader pour profiter de ses beautés de temps en temps.

La bande son du jeu est également très bonne, et le doublage en portugais mérite une mention. Je joue habituellement tout en anglais, mais cette fois j’étais trop paresseux pour changer le doublage en anglais et j’ai fini par ne plus le quitter à cause de sa qualité. Il convient de mentionner, cependant, que je n’ai pas trouvé comment jouer avec l’audio en anglais et les sous-titres en portugais, c’est-à-dire que tout est soit dans une langue, soit dans une autre.

Quoi de neuf dans la version PC de Returnal

La version PC du jeu arrive en promettant d’être l’expérience de retour la plus complète et la plus définitive. Le voyage de Selene est désormais rempli de paysages éclatants et de nouveaux formats de résolution tels que 21:9 et même 32:9 Ultra Wide.

La variété des options graphiques dans le jeu est immense, permettant au joueur d’ajuster plus facilement les paramètres à ceux qui s’adaptent le mieux à son ordinateur, avec une bonne implémentation du Ray Tracing. Returnal pour PC propose également plusieurs technologies de mise à l’échelle d’image essentielles pour les joueurs, telles que Nvidia DLSS, AMD FSR 2.0, NIS et VRS.

Une bonne implémentation dans le jeu qui manque dans la plupart des versions de PC est l’option d’activer les trackers de performance, où nous pouvons voir le FPS, la consommation de RAM, l’utilisation du CPU et du GPU du jeu lui-même, en se passant de programmes tiers pour surveiller ce type de chose.

Toutes les interactions avec le Dualsense présent sur la Playstation 5 sont également là, il suffit d’utiliser un Dualsense connecté via un câble au PC. L’utilisation de la souris et du clavier est également très bien implémentée, et honnêtement, c’est l’option qui m’a le plus plu pour un jeu aussi frénétique que celui-ci, l’utilisation de la souris et du clavier donne plus de liberté au joueur, qui doit être extrêmement précis dans ses mouvements.

Performances du jeu sur PC

Malheureusement, c’est la partie où le jeu échoue le plus et j’ai été témoin de plusieurs problèmes d’optimisation dans les heures qu’il m’a fallu pour terminer le jeu. Returnal a été testé sur un RX 6600 XT, une excellente carte qui devrait exécuter tout au maximum en Full HD et peut même exécuter des jeux en Quad HD avec des paramètres élevés, mais lors de la surveillance de l’utilisation du GPU et du CPU, vous remarquez déjà quelque chose d’étrange : le GPU est toujours au-dessus de 90 % d’utilisation, quel que soit le paramètre graphique sur lequel je mets le jeu, tandis que le processeur ne dépasse pas 5 % d’utilisation la plupart du temps.

Même lorsque la configuration du jeu est au minimum, la carte vidéo continue de consommer plus de 90% et c’est un sérieux problème, car plusieurs plantages se produisent dans le jeu, notamment dans les combats où de nombreuses particules sont à l’écran en même temps, altérant considérablement l’expérience du joueur dans un jeu où vous devez être extrêmement précis et faire attention à ne pas mourir. Et si vous augmentez le jeu au réglage haut, il semble que rien ne change en termes de performances, avec la même fréquence de plantages et tout, comme si les paramètres ne faisaient pas de différence, ce qui montre clairement que le jeu est très mal optimisé , et les joueurs modestes en matériel souffriront pour bien faire fonctionner ce jeu.

Dans ce scénario de mauvaise optimisation et d’utilisation absurde du GPU à tout moment, il est nécessaire d’utiliser une technologie Upscaling pour améliorer les performances du jeu, que ce soit FSR ou DLSS en mode qualité ou même équilibré. Quelque chose qui nuit aux visuels du jeu en Full HD, mais il est nécessaire d’atteindre une bonne stabilité d’images par seconde au cas où vous ne voudriez pas mourir à un boss parce que le jeu a planté (comme cela m’est arrivé plus d’une fois) .

Il est possible que de futures mises à jour ou même un correctif de version résolvent ces problèmes, mais au moment de la rédaction de cet avis, Returnal est l’un des pires ports PC jamais publiés par Sony.

Mais quoi de neuf, est-ce que Returnal en vaut la peine?

Returnal est un jeu que vous aimerez ou détesterez. Le jeu ne pardonne pas la moindre erreur et convient plutôt à ceux qui ont beaucoup de temps pour rester devant le jeu vidéo, car toute erreur majeure peut vous emmener directement sur les lieux au début du jeu et pour qui sait combien de minutes de répétition jusqu’à ce que vous ayez réellement réussi à avancer dans le jeu.

Si vous aimez les Roguelikes et la difficulté, ce jeu est fait pour vous, mais si vous recherchez un jeu plus détendu, c’est peut-être une bonne idée de garder celui-ci pour une autre fois. Outre la difficulté et le cycle de la vie et de la mort, un autre point qui attire beaucoup l’attention dans Returnal est le graphisme et le décor de la planète Atropos, qui est un véritable spectacle visuel.

Malheureusement, la version PC du jeu présente de sérieux problèmes de performances, nécessitant plusieurs ajustements pour essayer d’atteindre un taux FPS stable sans plantage.

Bilan réalisé avec une copie du jeu pour PC fournie par le développeur.

Résumé pour les paresseux

Returnal pour PC apporte toutes les fonctionnalités qu’il avait sur Playstation 5 avec Dualsense ajoute beaucoup plus de choses comme des résolutions Ultra Wide, une excellente prise en charge de la souris et du clavier et de bonnes technologies de mise à l’échelle. Malheureusement, le jeu fonctionne mal et même un bon matériel a du mal à faire fonctionner le jeu sans plantage et avec un FPS stable.

Note finale

75

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Une bonne implémentation de FSR et DLSS
  • Pouvoir utiliser la souris et le clavier dans un jeu aussi frénétique
  • Résolution ultra large disponible pour les moniteurs prenant en charge

les inconvénients

  • Mauvaise optimisation du jeu
  • Crashs constants pendant les batailles

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