Avis Gungrave G.O.E. cela en vaut la peine? Analyse – examen

by Arcadian
4.6/5 - (25 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Gungrave GORE est peut-être un nom qui manque à la plupart des gens, mais il a un poids et une signification uniques pour tous ceux qui ont eu l’occasion de jouer à des titres PS2 précédents en 2022 et 2004.

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Les jeux originaux n’ont pas été un succès critique absolu, mais ils ont suffi à créer une bonne base de fans. Certains des points clés de la série étaient d’avoir les personnages conçus par Yasuhiro Nightow, qui à l’époque a récolté le mérite de la série animée acclamée Trigun.

Mais Gungrave GORE a-t-il ce qu’il faut pour rester pertinent après toutes ces années ? Ou plutôt, le monde avait-il besoin d’une nouvelle entrée dans la franchise ?

D’après la bande-annonce du jeu, bien sûr ! En un tour de main, Gungrave GORE impressionne par son look et son style de jeu qui rappellent beaucoup le hack and slash classique de l’apogée de la PS2. Devil May Cry, God of War… tous ces titres qui ont servi à nous divertir et qui ont marqué nos cœurs avec des histoires et des combats impressionnants semblent servir de base à cette nouvelle version de la série Gungrave.

Tout devient encore plus cool quand on pense que Gungrave GORE est peut-être l’occasion idéale de démontrer que le style hack and slash classique a toujours de la force et de l’attrait pour le public. Ne serait-il pas formidable de pouvoir revivre cette époque avec des graphismes actuels et des commandes beaucoup plus raffinées, dans une expérience unique et remarquable ?

Avant même d’avoir joué à Gungrave GORE pour la première fois, je me souviens avoir pensé à quel point le jeu pouvait être important pour l’industrie dans son ensemble pour les raisons mentionnées ci-dessus. Il faut avouer que même le géant Capcom n’a pas eu le courage de garder tous les aspects du gameplay de Devil May Cry 5 similaires aux jeux de la série originale. Aussi parce que beaucoup dit que Devil May Cry 4, sorti des années après la trilogie originale, avait déjà perdu glamour – qui, honnêtement, j’ai toujours imaginé être plus dû au changement de protagoniste qu’à la qualité du jeu lui-même.

Le point de cet énorme préambule est que mes attentes pour Gungrave GORE étaient à travers le toit, même si je n’avais jamais joué à quoi que ce soit dans la série auparavant. Le récit précédent semblait digne d’un bon jeu PS2 ! Et j’avais hâte de commencer à descendre le bras avec des combos impressionnants qui n’ont aucun sens d’un point de vue physique, anatomique et, souvent, moral.

En effet, je m’attendais à une expérience basée sur les classiques de la PS2, adaptée pour le présent. Mais ce que j’ai vu était quelque chose de très différent de ce que j’imaginais et une adaptation qui m’a fait remettre en question les choix directifs de Gungrave GORE.

Concrètement, il est possible de dire que Gungrave GORE est un jeu PS2 sorti sur PS5. Peut-être que cette définition semble simpliste et trop légère, puisqu’elle ne veut pas dire grand-chose prise isolément, mais croyez-moi, elle est présente dès les premières minutes de jeu.

Il est impossible d’expliquer ce que je veux dire sans recourir aux anciens jeux PS2. À cette époque, je me souviens que de nombreux jeux d’action se résumaient à des batailles avec un attrait visuel élevé et une faible complexité pour attirer l’attention. Des titres comme God of War étaient l’exception, mais en bref, la formule était la même.

Il n’a pas fallu beaucoup d’habileté pour suivre certains de ces jeux. Souvent, votre destin était davantage scellé par la chance que par l’expérience, ce qui impliquait, la plupart du temps, d’essayer de positionner votre personnage à des endroits précis, afin de ne pas subir trop de dégâts ou d’appeler trop d’ennemis à la fois.

Actuellement, ce type de « mécanique » ne fonctionne plus. La plupart des jeux essaient d’insérer au moins un mécanisme de défense, de sorte que le joueur ne doive pas seulement faire attention à son positionnement, mais qu’il puisse également éviter activement les dommages. C’est presque comme si on disait qu’il s’agissait plus d’habileté que de chance – même si ce n’est pas toujours le cas.

Gungrave GORE semble s’être arrêté à temps. C’était peut-être une décision de la direction du projet de garder l’expérience aussi fidèle que possible aux jeux originaux, quelque chose qui, avouons-le, a sa valeur en raison de sa nostalgie et de son attrait émotionnel. Mais du coup, on a une expérience faible et peut-être même superficielle, par rapport à ce qu’on pourrait avoir.

Ce n’est pas seulement une question de simplicité dans les mécanismes de combat. C’est presque comme si c’était mal fait.

Les attaques de basse se résument à appuyer sur R2 tout le temps tout en déplaçant le stick analogique de gauche à droite. La visée est automatique, mais vous pouvez la rendre plus précise en appuyant sur L1 et en vous concentrant sur l’ennemi le plus proche. Pourtant, continuez à appuyer sur R2 et tout est résolu.

À certains moments précis, les ennemis se rapprochent trop avant que vous ne parveniez à les battre. Pour sortir de cette situation, vous pouvez esquiver, ou porter des coups physiques à l’aide de l’énorme cercueil que Grave porte sur son dos.

L’esquive, honnêtement, est très bizarre. Il n’est ni assez agile pour être une alternative constante au combat, ni assez bon pour éviter les dégâts. C’est le genre de mécanisme de jeu qui semble difficile à maîtriser non pas à cause de la précision, mais parce qu’il ne semble pas correspondre au rythme de jeu pendant le combat.

Le combat physique à l’aide du cercueil promettait une dynamique supplémentaire à l’acte de tirer, tirer et tirer. Malheureusement, il ne tient pas sa promesse. Les attaques ont l’air bizarres, comme si elles étaient exécutées dans des conditions physiques totalement différentes du reste du monde. Ils ne vont pas bien et se sentent mal à l’aise.

Lorsqu’un adversaire subit suffisamment de dégâts, il entre dans un état d’exécution. Avec cela, Grave peut l’aborder et le finaliser définitivement à l’aide du cercueil. Encore une fois, cela ressemble à un moment qui promet quelque chose de différent et de plus viscéral. Et encore une fois, ce n’est pas ce qui se passe. Toutes les exécutions sont égales en mouvement et en attrait visuel. Ce n’est pas drôle et semble souvent n’avoir aucun sens à être utilisé.

Même si je prends des coups et des coups tout le temps, la santé de Grave ne baisse guère – du moins, dans les premiers niveaux en difficulté standard. Donc, c’est comme si le jeu vous demandait simplement de vous promener en tirant sur les gens en cours de route. Ce serait peut-être plus intéressant si le fait de tirer n’était pas aussi ennuyeux.

Le but semble être d’effectuer suffisamment de combos pour récolter des points et obtenir le rang S à la fin de la mission. Cependant, les mouvements en général sont tellement n’importe quoi que je ne me suis pas senti obligé de donner le meilleur de moi-même. Aucun des deux mouvements n’est vraiment satisfaisant à réaliser, et le sentiment que quelque chose ne va pas dans la façon dont ils s’emboîtent ne disparaît jamais.

La vérité est que Gungrave GORE tient à gaspiller toute la capacité de la PS5. Cela ne ressemble pas à un jeu PS5, ni ne joue comme tel. Le look, cependant, semble être dans la lignée de la génération actuelle. Mais nous avons toujours l’impression que quelqu’un a créé le jeu pour la PS2 et a simplement ajouté une couche de superbes graphismes par-dessus.

Même avec quelques scénarios intéressants, Gungrave GORE énerve beaucoup, trop, à cause de la noirceur inutile du scénario. Je ne comprenais pas pourquoi certaines sections étaient si sombres, car l’éclairage du jeu n’est pas génial et l’ombrage n’est pas assez joli pour favoriser l’immersion dans des scénarios de faible luminosité.

Il y a cependant des points positifs. Les conceptions des personnages restent intéressantes même si longtemps après les concepts originaux. À certains égards, le jeu de tir effréné de Grave et son look finissent par rappeler Trigun. Dommage que le combat ne profite pas de toutes les capacités de la génération actuelle, qui malgré le fait qu’elle n’ait pas autant de jeux du genre, s’est déjà avérée capable de créer une expérience très positive de combat frénétique à distance.

Mais quoi de neuf, Gungrave GORE en vaut-il la peine ?

Gungrave GORE est donc un autre jeu de 2022 que je ne peux malheureusement recommander à personne. Vous pouvez avoir une expérience plus satisfaisante si vous avez un attachement émotionnel aux jeux originaux et au style caractéristique de la PS2. Quoi qu’il en soit, il est dommage que le jeu n’ait pas exploité le potentiel disponible, que ce soit par choix de direction ou par manque de budget. Gungrave GORE est une déception et n’est pas à la hauteur de l’héritage qu’il promet de représenter.

Bilan réalisé avec une copie du jeu PS5 fournie par l’éditeur.

Résumé pour les paresseux

Gungrave GORE fonctionne comme la suite d’une série qui a conquis une base de fans fidèles sur la PS2. Cependant, bien qu’il s’agisse d’une nouvelle entrée remaniée dans une ancienne série à succès, les développeurs semblent avoir parié que le maintien des mécanismes classiques donnerait de meilleurs résultats. Je ne l’ai pas fait. Gungrave GORE ressemble à un jeu PS2 avec des graphismes mis à jour qui ne peuvent pas décider à quelle génération ils veulent appartenir et se perdent en cours de route.

Note finale

40

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • Conception de personnages (protagonistes).

les inconvénients

  • Système de combat terrible;
  • Ressemble à un jeu PS2 avec des graphismes améliorés ;
  • Il n’a aucun attrait visuel pertinent au combat;
  • Ennuyeux et répétitif;
  • Le système Combo ne récompense ni n’encourage l’utilisation de combinaisons.

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