Avis La chasse au diable – Critique

by Arcadian
4.8/5 - (13 votes)
  • résumé pour paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

Fait intéressant, la plupart de ces livres proviennent d’Europe de l’Est, et Devil’s Hunt n’est pas différent. Basé sur l’œuvre Equilibrium, de l’écrivain polonais Paweł Leśniak et développé par le peu connu Layopi Games, Devil’s Hunt semble avoir de bonnes conditions pour devenir un jeu mémorable, mais ne parvient pas à exécuter des concepts simples et à maintenir l’intérêt du joueur.

Il existe plusieurs manières de raconter la même histoire. J’ose dire que vous connaissez probablement quelqu’un qui est capable de transformer une histoire pas si cool en quelque chose d’extrêmement drôle. Il en va de même pour Devil’s Hunt, qui malgré une intrigue intéressante, ne parvient pas à retenir l’attention en raison de la manière étrange dont l’histoire est présentée.

Tout commence avec Desmond, un gars extrêmement prospère, qui vit dans une maison qui rendrait Roberto Justus jaloux, a une belle petite amie et un excellent travail dans l’entreprise de son père.

Les grandes histoires littéraires migrent peu à peu vers d’autres médias, qu’il s’agisse du grand écran ou des séries télévisées, avec un succès relatif et une bonne acceptation par le grand public.

Depuis le lancement du premier Witcher en 2007 et plus tard des séries Metro et STALKER, l’adaptation d’œuvres littéraires dans les jeux a pris de l’importance, certains jeux obtenant d’excellents résultats. Dans la plupart des cas, il semble que la formule du succès consiste à combiner le déroulement de l’intrigue avec de bonnes mécaniques de gameplay. D’accord, je sais que cela semble assez évident, mais malheureusement ce n’est pas aussi courant qu’il devrait l’être.

Fait intéressant, certains des jeux les plus appréciés ont leurs fondements basés sur des œuvres littéraires d’Europe de l’Est. C’est aussi ce qui se passe avec Devil’s Hunt, qui s’inspire de la série Equilibrium, de l’écrivain polonais Paweł Leśniak et développée par le méconnu Layopi Games. Devil’s Hunt semblait en bonne forme pour devenir un jeu mémorable, mais ne parvient malheureusement pas à exécuter des concepts simples et à maintenir l’intérêt du joueur.

Il existe plusieurs manières de raconter la même histoire. Je parie que vous connaissez probablement quelqu’un qui est capable de transformer une histoire pas si cool en quelque chose d’extrêmement drôle lors d’une conversation entre amis. Savoir raconter des histoires est presque considéré comme un don, mais cela s’apprend très bien avec des techniques d’écriture et de scénarisation spécifiques. Dans ce cas précis, il semble que Layopi Games n’ait pas accordé autant d’attention à cet aspect, faisant de Devil’s Hunt un voyage infernal ennuyeux.

Tout commence avec Desmond, un garçon extrêmement prospère, qui vit dans une maison qui rendrait Roberto Justus jaloux. Desmond a une belle petite amie nommée Kristen et un excellent travail dans l’entreprise familiale. Malgré la douceur de vivre, tout n’est pas rose pour le garçon, puisque le jour où il décide de demander la main de sa petite amie en mariage, Desmond est viré par son père après avoir commis une grave erreur comptable.

Plus tard, après une conversation avec son bon ami Ambrey, Desmond décide de se calmer et de se concentrer sur la demande qu’il va faire à sa petite amie. Ambrey rappelle également à son amie qu’il a un combat prévu ce soir, style Fight Club. Kristen accepte la demande de Desmond, qui, heureusement, décide d’aller dans un bar hors de la ville pour participer à son combat illégal, mais prend une raclée comme ça et rentre chez lui en pesant les hauts et les bas de la journée, et sait qu’au moins il faire attendre sa belle épouse chez lui.

En arrivant à sa résidence, Desmond emmène alors Kristen et Ambrey au lit, lui mettant une paire de cornes sur la tête dans le visage dur, et c’est alors que le cœur du pauvre n’en peut plus et que le pauvre malheureux finit par se suicider. Mais, perdu en enfer, Desmond rencontre Sawyer, une sorte de capitaine de Capiroto qui l’emmène signer un pacte avec Lucifer lui-même, devenant ainsi un exécuteur testamentaire de l’enfer.

Toute cette première partie a sa valeur d’intrigue, mais elle est très mal racontée à travers les cinématiques pour le moins « bizarres » de Devil’s Hunt. Malgré les beaux graphismes du jeu, la façon dont l’histoire est racontée finit par être monotone, mal animée et ennuyeuse, ce qui est une vraie déception puisqu’une histoire à fort potentiel finit par se perdre dans la terrible façon dont elle est racontée au joueur.

Dès lors, Desmond finit par résoudre des conneries célestes et se créer encore plus de problèmes. L’ensemble du jeu suit une dynamique hack n’ slash, clairement inspirée de classiques comme Devil May Cry, mais échoue à présenter un système de combat passionnant qui permette la connexion entre les styles de combat du personnage principal, acquis au fur et à mesure du voyage.

Un autre problème est l’accent mis sur le combat au détriment de l’exploration. Peut-être que le choix serait plus affirmé si le combat était en fait quelque chose de totalement amusant, mais ce n’est pas ce qui se passe ici. Les cartes sont donc une somme de moments où vous vous promenez sans trop vous en servir, jusqu’à ce que vous trouviez enfin quelque chose à frapper et continuer l’histoire.

Il est vraiment difficile d’expliquer le système de combat de Devil’s Hunt, car vous pouvez dire qu’il y a quelque chose qui ne va pas, mais il est difficile de décrire exactement quoi. Cela donne souvent l’impression qu’on joue à une démo de ce que le jeu devrait vraiment être, car l’échange de coups de poing est parfois trop lent et les commandes ne sont pas toujours aussi précises qu’elles devraient l’être. Bref, ce n’est pas difficile d’apprendre à contrôler le personnage, c’est même difficile d’aimer des combats aussi monotones dans un système si simpliste qu’il semble avoir été fait à la va-vite.

Les Boss Battles ne sont pas non plus très excitants, les boss se comportant comme de vrais tanks dans certains cas, donnant l’impression qu’ils ne sont même pas ébranlés par les coups de poing et les « combos » que vous leur appliquez. Cela étant dit, il n’a pas été difficile de commencer à voir la progression de l’histoire de Devil’s Hunt comme une corvée ennuyeuse et ennuyeuse, car je devais terminer le jeu avant de pouvoir écrire à ce sujet.

Si on me confiait la tâche de définir le jeu avec un sentiment plutôt qu’une note, peut-être que le terme le plus approprié serait frustration. Devil’s Hunt avait un potentiel énorme, de bons graphismes et une proposition intéressante, mais il a été éclipsé par une série d’erreurs de développement de base, donnant l’impression d’être sorti inachevé. Il est possible que certaines améliorations finissent par être mises en place progressivement grâce à de nouvelles mises à jour, mais comme la première impression est celle qui reste, je reviendrai difficilement pour voir comment cela s’est passé.

Bilan réalisé avec une copie du jeu PC.

Résumé pour les paresseux

Devil’s Hunt essaie d’être un autre grand jeu basé sur une œuvre littéraire, mais il échoue même dans les concepts les plus simples, rendant le déroulement des événements ennuyeux à tel point qu’il finit par n’être ni un bon jeu ni une bonne histoire. Avec des combats lents, des commandes simplistes et des mécaniques répétitives, il devient difficile de trouver de bonnes raisons de jouer à ce titre, donnant envie de demander au développeur de retarder son lancement afin de finir certaines mécaniques qui donnent clairement l’impression que le projet est être publié inachevé.

Note finale

40

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

  • bons graphismes

les inconvénients

  • Des défauts dans la façon dont l’histoire est racontée.
  • Des animations robotiques et rien d’authentique.
  • Combat répétitif, ennuyeux et lent.
  • Mauvaises performances de l’ordinateur

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