Avis Rêves – Critique

by Arcadian
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  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Combien coûte de rêver ? Certains diraient que cela ne coûte rien, mais les experts disent que faire de bons rêves – ou du moins ne pas faire de cauchemars la nuit – nécessite des soins essentiels. Éteindre les écrans de lumière bleue à haute intensité avant de se coucher, ne pas trop manger, interrompre tout stimuli externe…

Quoi qu’il en soit, le fait est que les rêves peuvent être bons et mauvais et malheureusement nous n’avons aucun contrôle sur cet aspect de la vie. Et c’est exactement ce qui se passe avec Dreams, un projet ambitieux de Media Molecule qui peut proposer des expériences incroyables et inimaginables ou pauvres et totalement fades.

Dreams ne se définit pas comme un jeu, mais comme un réseau social. Je pense qu’il serait plus approprié de le considérer comme un moteur, car la complexité entourant le titre est bien plus profonde qu’il n’y paraît.

Au début, Dreams peut sembler simple comme l’un des nombreux outils de création de jeux – et déjà connus – disponibles sur le marché. Le look coloré et l’aspect ludique qui imprègne toute la physionomie du jeu évoquent un sentiment étrange, comme si tout était idiot et enfantin et biaise les premières perceptions de l’expérience comme quelque chose de trivial, peut-être même jetable.

Mais tout change au moment où vous réalisez le potentiel offert par l’outil et la complexité impliquée dans chaque petit détail. Après avoir été initié à notre bichin – notre outil principal pour interagir avec le monde de Dreams, on nous offre la possibilité d’explorer quelques exemples et tutoriels de base afin que nous puissions apprendre les bases des commandes.

Ensuite, nous avons découvert que Dreams est divisé en deux mondes différents où le joueur – ou « dreamnaut » – peut utiliser les outils du jeu pour créer tout ce qu’il a en tête, ou simplement profiter d’une des créations de la communauté.

Même à la date de sortie, le joueur pouvait déjà profiter de certaines des expériences créées par Media Molecule lui-même pour montrer le potentiel de Dreams. Et ici, j’aimerais beaucoup pouvoir utiliser une onomatopée grossière pour décrire le sentiment que j’ai eu à la fin de « Art’s Dream ».

Toute l’expérience est construite afin de montrer les différentes possibilités de création, en s’appuyant sur les riches ressources artistiques offertes par la plateforme. Le résultat est tout simplement incroyable pour ceux qui peuvent percevoir les nuances explorées dans la construction d’un récit cohérent et percutant, avec des poids et des intensités variant presque parfaitement d’un style d’exploration à l’autre.

Le plaisir de réaliser le soin apporté à relier chaque instant de l’intrigue et à traduire différentes émotions en différents « styles de plateforme » est trop complexe pour que je puisse traduire de manière concise – et sans ennuyer le lecteur – dans ce texte. Mais ce qu’il faut préciser, c’est que l’objectif de démontrer le potentiel de Dreams dans ces aventures créées par Media Molecule est totalement atteint.

À la fin de ces expériences, le joueur dispose de suffisamment d’informations pour mieux comprendre les commandes et comment utiliser l’outil pour créer ses propres aventures.

Mais la beauté derrière Dreams ne consiste pas seulement à créer des jeux et des animations. Tout ce qui vient à l’esprit du joueur peut être traduit en quelque chose dans le jeu, que ce soit une chanson, une image, une composition de couleurs ou une illustration. Tout dépend de deux aspects principaux qui alimentent les créations du joueur : la créativité et la maîtrise des commandes.

La créativité est quelque chose de très subjectif et inhérent à chacun. Certaines personnes sont plus créatives que d’autres, mais la quantité de contenu et le potentiel de l’outil sont tout à fait capables d’inspirer n’importe qui. Cependant, le plus gros goulot d’étranglement de Dreams sont les commandes qui, bien qu’affinées – et ayant été largement travaillées pour offrir la plus grande précision et expérience utilisateur, ne sont pas du tout faciles à utiliser.

Une partie du problème ne réside pas dans le jeu, mais dans le contrôle de détection de mouvement de la PS4 qui, bien qu’étant très bon, laisse un peu à désirer, surtout quand on n’a pas beaucoup d’expérience. J’ai eu la même difficulté à traduire mes commandes en résultats lorsque j’ai joué à Concrete Genie, mais la complexité des trois dimensions de Dreams l’a rendu encore plus difficile.

Il m’a fallu quelques heures pour me familiariser suffisamment avec les commandes, puis j’ai décidé d’explorer l’outil de création. Le problème est que malheureusement ma motivation n’était pas aussi grande que ma créativité, ce qui m’a fait renoncer à suivre mes idées les plus folles justement parce que je savais que les finir prendrait trop de temps.

L’aspect social de Dreams mérite également d’être mentionné car il facilite le partage des créations. Chaque semaine, les expériences les plus populaires sont sélectionnées dans un catalogue mis en avant dans le menu du jeu, ce qui permet de découvrir facilement le meilleur du moment. Il est également possible de filtrer les créations par popularité, nombre de visites, notes et bien d’autres filtres utiles pour affiner au maximum ce que vous souhaitez essayer.

Mais comme tout outil complexe, Dreams présente une énorme disproportion entre les bonnes et les mauvaises expériences. À certaines occasions – et surtout maintenant au lancement du jeu, j’ai dû passer beaucoup de temps à chercher quelque chose qui attirait mon attention ou qui méritait mon pouce levé.

D’un autre côté, en une semaine seulement, le nombre de créations dignes d’être mentionnées a augmenté de manière absurde, montrant que Dreams a en effet inspiré les joueurs à se mettre au défi de surmonter des contrôles complexes afin de traduire leur créativité en quelque chose de tangible.

Il y a des expériences complètes qui font référence au regretté Rampage – classique PS1, à des créations inachevées qui recréent des jeux comme Fallout 4 à l’intérieur du moteur Dream.

Il est tout simplement impossible – et peut-être impossible – d’essayer de justifier les raisons qui m’ont tant fait aimer Dreams sans mentionner certaines créations déjà disponibles. Actuellement, nous avons des jeux complets à des projets en cours avec un long plan de développement, comme Survive. Le gros point ici est de recréer un jeu de survie dans Dreams, et c’est tout simplement incroyable de voir à quel point son développement est avancé.

Metal Gear Solid, Naruto, Mario, Crash Bandicoot, Minecraft, les jeux de société, Bullet Hell, Rocket League, les courses, les MMO, les cartes, Dragon Ball, les simulateurs en général… évoqués plus haut font déjà l’objet de projets communautaires.

Peut-être que le meilleur aspect de Dreams est le fait qu’il peut vraiment être considéré comme un moteur de création, mais avec un système beaucoup plus convivial. Le potentiel de ce qui est à venir est inimaginable et honnêtement, je ne doute pas que bientôt quelqu’un pourra se consacrer exclusivement à la rédaction de critiques de jeux créés avec Dreams.

Par conséquent, il est possible de dire qu’après avoir surmonté la barrière des contrôles et avec un peu de créativité, Dreams peut être tout ce dont vous avez toujours rêvé et même mieux. Le nouveau produit de Media Molecule est pratiquement indispensable pour tous ceux qui aiment partager des idées et des expériences et peut-être l’une des inventions les plus impressionnantes de ces derniers temps.

Résumé pour les paresseux

Dreams est un jeu qui se définit comme un réseau social, mais qui pourrait très bien être considéré comme un moteur de création. Un outil incroyable qui offre un monde de possibilités à tous ceux qui ont de la créativité et la volonté de relever le défi de maîtriser les commandes. L’utilisateur qui décide de s’aventurer dans l’univers du jeu se voit offrir deux possibilités : explorer les créations des autres joueurs, ou créer ses propres expériences.

Le potentiel de Dreams est directement proportionnel à la créativité de ses utilisateurs, qui même peu de temps après sa sortie ont pu concevoir des créations vraiment impressionnantes.

Note finale

95

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Possibilités créatives infinies
  • Vaste réseau de partage d’expérience
  • Réseau social qui vous permet d’accéder aux créations les plus populaires et de filtrer selon vos propres goûts
  • Des ressources artistiques incroyables
  • Grande adhésion de la communauté depuis le lancement

les inconvénients

  • Les commandes de fabrication sont assez complexes et difficiles à maîtriser.

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