Avis One Punch Man : Un héros que personne ne connaît – Critique

by Arcadian
4.6/5 - (10 votes)
  • Résumé pour les paresseux
  • Noter
  • Avantages et inconvénients

One Punch Man est l’un des mangas les plus amusants et les plus populaires aujourd’hui, et après tant de succès, il était tout naturel que A Hero Nobody Knows, son premier jeu, soit sorti. Mais en vaut-il la peine ? Dans l’examen d’aujourd’hui, c’est ce que nous découvrirons.

Dans One Punch Man: A Hero Nobody Knows, vous ne contrôlez pas Saitama, Genos ou l’un des autres héros du jeu, mais un nouveau héros créé par vous.

Pour cela, vous obtenez une série d’options de personnalisation visuelle, ainsi que des vêtements, des objets et des accessoires pour créer un personnage avec votre visage.

Au départ, vous avez peu d’options pour définir l’apparence du personnage, et il finit par ressembler tout de suite à un Saitama ou à un Genos de la vie, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, vous débloquerez de nouveaux objets et ferez de votre héros la façon dont vous êtes vraiment. vouloir.

Après de nombreux tutoriels, le jeu vous place enfin dans votre première mission : affronter un robot pour apprendre progressivement le système de combat du jeu, très similaire aux jeux de combat basés sur l’anime de Bandai Namco.

Dans les combats de One Punch Man: A Hero Nobody Knows, vous pouvez contrôler jusqu’à trois personnages, l’un d’eux étant votre héros et deux autres qui pourraient très bien être les héros du casting de One Punch Man ou d’autres héros créés par des personnes qui sont également jouer le jeu.

Chaque personnage a ses attributs, et un attribut en particulier, l’appel, détermine qui peut apparaître pour vous aider dans les combats. Selon la quête dans laquelle vous vous trouvez, vous bénéficiez de l’aide de certains héros tels que Genos ou encore Saitama, qui n’apparaît que dans des conditions très particulières.

Le système de combat de One Punch Man: A Hero Nobody Knows comprend deux boutons d’attaque, un bouton de saut, un bouton de blocage et d’esquive et un bouton de chargement spécial et spécial.

Dans celui-ci, vous utilisez des attaques faibles et rapides, ou fortes et lentes, et vous avez quelques combos à faire, en plus des spéciaux qui servent à prendre beaucoup d’énergie ou à améliorer certains de vos attributs physiques.

Les spécialités que vous apprenez au fur et à mesure que vous parcourez les missions de l’histoire principale du jeu ainsi que les missions secondaires pour les héros de la distribution du jeu. De plus, vous avez cinq styles de combat, normal, lourd, machine, psychique ou avec des armes, et chacun d’eux a son moveet, ses spéciaux en question et ses niveaux.

En terminant des batailles, vous gagnez de l’expérience pour votre personnage, votre style de combat, des points de contribution et aussi votre rang de héros. En faisant suffisamment de missions, vous passerez de la classe C à la classe B, A et enfin S.

Passer de la classe C à la classe B est assez rapide, mais après cela, c’est un processus beaucoup plus lent qui vous fera passer des heures et des heures à faire des missions.

Soit dit en passant, c’est peut-être le gros problème avec One Punch Man : A Hero Nobody Knows, le jeu traîne beaucoup entre les missions principales, qui imitent en quelque sorte les chapitres du manga et aussi de l’anime.

Entre chaque chapitre réel des aventures de Saitama et de Genos, vous pouvez facilement passer plus d’une heure à faire des quêtes secondaires (qui impliquent d’aller du point A au point B, de voir les lignes, de revenir parler à celui qui vous a donné la quête et de recevoir le expérience) ou affrontez des ennemis aléatoires pour recevoir les différentes expériences.

En dehors de cela, il n’y a pas grand-chose à faire dans le jeu, à part décorer votre appartement, acheter des objets pour personnaliser l’apparence de votre personnage et également d’autres objets à utiliser pendant la bataille et également personnaliser l’apparence de votre personnage.

En fin de compte, il semble que Bandai Namco ait décidé de faire en sorte que le jeu « en fasse l’enfer » et la mouture mise entre chaque chapitre de One Punch Man : A Hero Nobody Knows finit par rendre le jeu en fait très ennuyeux et durer beaucoup plus longtemps qu’il ne le devrait, après tout, sa campagne consiste essentiellement à regarder le dialogue, à se promener, à frapper des ennemis et à le répéter encore et encore.

Si le système de combat du jeu était amusant, et qu’il n’y avait pas autant d’agitation entre les moments où l’histoire se déroule, peut-être que le jeu serait beaucoup plus amusant, après tout, c’est avec la campagne que vous débloquez de nouveaux personnages pour le mode bataille du jeu, qui s’améliore un peu lorsque vous ne faites pas face à des ennemis qui continuent de spammer la même attaque qui paralyse votre personnage à chaque fois que vous la récupérez.

  • Acheter One Punch Man : Un héros que personne ne connaît

Mais alors, One Punch Man : A Hero Nobody Knows en vaut-il la peine ?

Au final, One Punch Man : A Hero Nobody Knows n’est pas un mauvais jeu, mais c’est aussi loin d’être une expérience que je recommanderais à quiconque n’est pas un grand fan de l’anime, et c’est mon cas.

Revue préparée avec une copie du jeu pour Xbox One X fournie par Bandai Namco do Brasil.

Résumé pour les paresseux

Au final, One Punch Man : A Hero Nobody Knows n’est pas un mauvais jeu, mais c’est aussi loin d’être une expérience que je recommanderais à quiconque n’est pas un grand fan de l’anime, et c’est mon cas.

Note finale

55

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • Plusieurs options de personnalisation
  • bon casting de personnages
  • Moments d’anime caractéristiques
  • Saitama démantèle vraiment les ennemis d’un seul coup de poing

les inconvénients

  • Système de combat trop simple et pas très amusant
  • Le rythme de la campagne est extrêmement lent et répétitif
  • Des quêtes secondaires basées sur le fait d’aller du point A au point B, de voir un tas de conversations et de revenir au point A pour acquérir l’expérience

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