Avis Arcadecraft – Critique

by Arcadian
4.6/5 - (20 votes)
  • résumé pour paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Aller dans une arcade est quelque chose que tout le monde a fait au moins une fois dans sa vie, encore plus maintenant en cette période de vacances, où l’un des principaux lieux de divertissement sur la plage est l’arcade. Mettre le bouchon dans le trou (pas de double sens), défier quiconque est dans la machine à un jeu de Marvel contre Capcom ou un autre jeu des années 90 (après tout, rien de valable n’est sorti dans la dernière décennie) est un très particulier expérience qui ne peut pas être reproduite dans les jeux vidéo, pas même dans les émulateurs, non seulement parce que vous payez à chaque nouveau jeu, mais aussi à cause de l’ambiance de l’arcade, des gens autour, du bruit infernal et de tout ce qui la compose. Arcadecraft est un jeu Xbox Live Indie Games qui tente de reconstruire cette expérience. Peuvent-ils y arriver ?

Dans Arcadecraft, vous commencez avec un prêt de 12 000 $ et un bâtiment. Le jeu vous donne quelques options pour les machines d’arcade et les boissons et à partir de là, c’est à vous de faire pomper l’établissement, de profiter des machines, d’élargir la collection de jeux et de payer toutes les obligations financières liées à la gestion d’une entreprise, comme les employés. , factures d’électricité et loyer.

Pour que le jeu ne soit pas si monotone, vous pouvez personnaliser la disposition de votre arcade, faire glisser les machines, définir leurs prix et leur difficulté, retirer les pièces de monnaie de l’intérieur des machines pour qu’elles ne restent pas immobiles et d’autres mini-jeux, comme la réparation cassée machines et faites glisser les joueurs les plus nerveux vers la sortie avant qu’ils ne cassent quelque chose. Le jeu fait un bon travail en vous faisant constamment bouger autour de la scène, bien qu’au bout d’un moment ce mouvement devienne assez mécanique, après toutes les tâches ne sont pas si diverses.

Chaque mois, de nouveaux jeux sortent et c’est à vous de gérer le budget pour les acheter et maintenir la popularité de votre arcade à un niveau élevé. Un autre facteur qui influence cette mécanique est la difficulté et le prix des machines. Les machines avec des puces super bon marché peuvent être plus populaires, mais comme il s’agit d’une entreprise, cela vaut la peine de jouer un peu avec le prix et la difficulté de chaque machine pour voir si cela vous rapporte réellement le plus d’argent possible. Un bon exemple de la façon dont l’offre et la demande interagissent dans le monde réel.

C’est essentiellement le jeu, mais est-ce que tous ces éléments se combinent de manière à créer une expérience intéressante ? Oui et non. Le jeu commence TRÈS difficilement, après tout, vous avez des factures à payer et votre entreprise ne fait que commencer. Les joueurs inexpérimentés peuvent vivre une expérience brutale, voyant leur entreprise faire faillite rapidement, après tout, le prêt est à rembourser en 2 ans et il est difficile d’encaisser en si peu de temps et de conserver malgré tout la populaire arcade.

Malgré cela, c’est amusant de voir son entreprise évoluer, apporter de nouvelles machines, réparer celles qui tombent en panne pour maintenir la popularité de l’endroit (qui n’a jamais joué à un Street Fighter avec un bouton cassé dans l’arcade qui lance la première pierre) et essayer pour rentabiliser l’entreprise le plus rapidement possible. Le problème est que le jeu n’est difficile qu’au début, je rembourse le prêt, cela devient trop facile, peu importe à quel point le loyer de l’immeuble augmente et il faut développer l’entreprise pour maintenir la popularité.

Ce que je veux dire, c’est que le jeu finit par être victime de son propre succès. Au bout d’un moment, ça craint de récolter des pièces dans des arcades devenues trop populaires. Pour éviter cela, vous pouvez embaucher un employé pour cette tâche, mais il est plus lent qu’une tortue arthritique, et il y a des moments où toutes les machines tombent en panne en même temps, ce qui vous oblige à les réparer, ce qui n’est pas ennuyeux , mais il a besoin de quelques actions sur le contrôleur et les répéter 5 ou 6 fois de suite est ennuyeux.

En fin de compte, le jeu devient une série de répétitions mécaniques. Le mois commence et vous achetez de nouveaux jeux, les remplacez par les anciens (il y a une limite de 10 jeux simultanés qui peut être étendu à 30) et après cela, vous continuez à ramasser des jetons, à déplacer des machines vers des endroits plus populaires, à accepter ou baisse des offres des acheteurs/vendeurs de machines et des supergamers (joueurs qui tentent de battre le record d’une machine pour que sa popularité explose). Non pas que le jeu soit ennuyeux, il finit juste par tomber dans la monotonie.

C’est vrai que le jeu m’a coûté 3 dollars (240 Microsoft Points) et qu’on ne peut pas exiger la profondeur d’un Sim City au jeu, mais ils auraient pu élargir un peu plus le champ des possibles.

Les graphismes du jeu sont assez classiques, rien d’étonnant. Les poupées qui se promènent dans la scène sont des avatars du Xbox Live lui-même, et les machines et le décor interagissent bien avec eux. Le son est le son typique d’une salle d’arcade, beaucoup de bruit, on entend à peine la musique dans le jeu en fait, ce dont je ne sais pas si c’est bon ou mauvais, car je ne l’entendais vraiment pas et il n’y a pas d’option pour baisser le volume de l’arcade et augmenter la musique du jeu.

Au final, Arcadecraft (pourquoi chaque indie doit utiliser le mot craft quelque part pour essayer d’attirer les Minecrafters ? où est votre originalité les amis ?) est un petit jeu sympa à jouer quand on n’a rien de mieux à faire, ou quand on s’ennuie . Je pense que ça irait mieux avec un téléphone portable qu’avec la Xbox en fait, mais même ainsi, ce n’est pas 3 $ que j’ai jamais regretté d’avoir dépensé.

Note finale

75

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre Guide des avis.

avantages

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les inconvénients

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