Avis Darksiders : Genesis – Critique

by Arcadian
4.1/5 - (17 votes)
  • Résumé pour les paresseux
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  • Avantages et inconvénients

Annoncé il y a environ un an, Darksiders : Genèse est le nouveau projet de THQ Nordique en partenariat avec le Syndicat des dirigeables🇧🇷 Contrairement aux titres habituels, cette nouvelle proposition de franchise aborde un style différent de l’habituel hack n’ slash à la troisième personne. Basé sur les événements qui précèdent le premier jeu de la saga, Genesis nous met dans le rôle de War – encore une fois – et de l’illustre Strife, qui est le dernier Cavalier de l’Apocalypse qui n’a pas encore reçu son propre jeu.

Bref, Darksiders : Genesis vise à étoffer l’histoire que l’on connaît déjà, en en racontant un peu plus sur la trajectoire du Cavaliers de l’Apocalypse après la guerre contre leur propre race. En fait, le jeu est une plaque pleine de références à l’univers nordique de THQ, et sur certains points, il complète une partie du récit abordé dans les jeux suivants.

Son histoire coïncide avec tout ce que nous avons entendu auparavant – où War and Strife a effectivement causé un massacre pas comme les autres. Bien que le jeu apporte plusieurs éléments caractéristiques de la franchise, il y a plusieurs points où Genesis diffère des autres. À commencer – évidemment – par la chimie même qui existe entre les deux Cavaliers de l’Apocalypse. Pendant que nous assistons toujours à la guerre « renfrogné» et impropre à la conversation, Strife est du genre enjoué, où il y a toujours de la place pour une nouvelle anecdote.

Il est quelque peu difficile d’aborder l’histoire sans commenter essentiellement certains spoilers, mais dans l’ensemble, les grandes connexions que le jeu présente sont plus que visibles. En fait, plusieurs personnages que nous connaissons déjà – comme Vulgrim et même Samaël – sont présents pendant le trajet.

Un format différent qui s’est avéré utile

Le point culminant de Darksiders : Genesis est dû au changement soudain du style du jeu. Là où nous profitions autrefois d’un hack n’ slash frénétique, nous avons maintenant une sorte de tireur/slasher de haut en bas, avec une vue isométrique. En tant que fan de Darksiders, je dois dire que le changement peut sembler étrange au début, mais avec le temps, il semble que la franchise pourrait facilement suivre le chemin de ce titre.

Et c’est parce que, grâce à l’excellent travail du Airship Syndicate, il conserve des ressources fidèles à la formule Darksiders. Malgré les changements drastiques autour du gameplay, le titre ne renonce pas à ses racines en termes de mécanique. Du coup, il devient difficile de remarquer des différences entre le format isométrique et le style habituel, tant le gameplay fonctionne aussi bien que dans les jeux précédents.

Le fait que vous puissiez basculer entre War et Strife élargit encore les possibilités de gameplay. Que ce soit autour d’énigmes ou même lors d’affrontements, le joueur bénéficie d’un échange constant entre un Chevalier et un autre. En fin de compte, les mécanismes de conflit et de guerre présentent certaines similitudes, et la seule différence notable est le type d’attaque de chacun.

Alors que War peut anéantir des hordes d’ennemis au corps à corps, les pistolets de Strife sont un excellent accessoire pour tenir les ennemis à distance – et occasionnellement « enfer de balle», cela peut faciliter la recherche d’âmes qui retrouvent la vie.

Par comparaison, c’est comme si la guerre était un Barbare ou Guerrier dans diable🇧🇷 À propos de ça, Conflit serait un Chasseur de démon ou similaire.

Même ceux qui connaissent le travail ruiner – donne Jeux Reikon – ressentira certaines similitudes entre le titre et le gameplay de Strife.

Les hits de Darksiders diffusés dans une autre perspective

Heureusement, Darksiders : Genesis implémente une grande partie de la formule originale, et elle est à la hauteur des attentes.

Le jeu apporte un package complet : composé d’énormes scénarios, de secrets à découvrir, de mystérieux boss et bien plus encore. Par conséquent, le Airship Syndicate a réussi à reproduire magistralement de nombreux éléments qui ont rendu Darksiders si apprécié.

La même chose peut être dite pour les batailles qui impliquent des boss colossaux – et d’autres, pas tellement. Bien que le joueur dispose d’un large éventail de compétences, Darksiders : Genesis s’avère plus que difficile. Il y a même des affrontements où il faut interagir avec le scénario et faire attention au mouvement des démons autour. De cette façon, les combats se déroulent frénétiquement, mais il est toujours possible de comprendre et d’analyser le comportement de vos adversaires.

En complément du titre, Airship a également ramené les caractéristiques d’exécution du personnage, permettant d’afficher des animations intéressantes. Si le joueur choisit d’exécuter un ennemi avec War, il aura une animation spécifique, tandis que Strife effectuera un autre type de mouvement pour anéantir son adversaire. Cette fonctionnalité s’étend des ennemis les plus simples aux boss, et si elle est utilisée de manière stratégique, une exécution peut sauver votre personnage d’une mort imminente.

Et pour rendre vos chevaliers plus puissants, Genesis apporte un système sans précédent, composé de l’essence des ennemis vaincus.

Lorsqu’un adversaire est éliminé et qu’il laisse un orbe au sol, cet objet sert à améliorer respectivement les attributs de Guerre et Conflit. A travers un menu dédié, il est possible de choisir lequel des deux en profitera – ou bien, il est possible de les laisser en équilibre, en organisant au mieux leurs orbes.

Pour le déroulement du voyage, monter en niveau est crucial, et ainsi l’exploration s’avère efficace, permettant de se déplacer sur la carte à la recherche d’âmes et d’expérience.

Mais Darksiders: Genesis échoue également à certains égards.

Malheureusement, tout n’est pas rose, et Darksiders : Genesis a aussi ses défauts.

Par exemple, Airship a peut-être acquis beaucoup des bons éléments de la franchise, mais en même temps, il a hérité d’un gros problème avec la carte. Bien qu’il soit possible de visualiser la zone dans laquelle vous vous trouvez, rien n’indique que le joueur propose une position définitive. De plus, il est extrêmement facile de se perdre au milieu de tant d’endroits à explorer, et malheureusement, le guide de mission laisse à désirer quand il s’agit d’objectifs précis.

Dans ce cas, je peux citer une des situations qui s’est produite pendant que j’explorais la campagne. Après un peu plus de 8 heures de jeu, je suis tombé sur un mausolée où j’ai dû trouver des moyens de déverrouiller une porte verrouillée. Ce fut l’un des moments les plus frustrants que j’ai eu avec le jeu, en raison du manque d’informations sur ce que je devais trouver. Après un peu plus d’une heure à explorer la carte, j’ai découvert que mon objectif se trouvait dans deux salles secrètes, qui n’étaient pas mentionnées par l’objectif, et n’apparaissaient même pas comme un lieu explorable.

Malheureusement, à cet égard, la grande carte n’agit pas en faveur du joueur, ce qui entraîne des recherches pour quelque chose qui peut être plus proche qu’il n’y paraît.

Un autre aspect qui peut décevoir le joueur est le manque de cinématiques correctement présentables – comme la vidéo d’introduction. Face à l’ouverture (digne d’une animation du Tempête De Neige), il faut s’attendre à voir d’autres scènes comme celle-ci. Malheureusement, ce n’est pas le cas, et tout le problème des cinématiques reste avec l’utilisation traditionnelle du format bande dessinée.

Cela finit par devenir un seau d’eau froide, étant donné que l’ajout de scènes comme l’ouverture pourrait créer des moments emblématiques et mémorables.

En raison d’autres aspects, Darksiders manque également de bogues et de problèmes de performances. Parfois, j’ai été témoin de mon personnage « congelé» sur la carte lors d’un affrontement, ou bien, les deux chevaliers ont pu planer sans utiliser leurs ailes – qui sont réapparues après une légère pause.

Darksiders : Genesis porte-t-il bien son nom ?

Pour le meilleur ou pour le pire, Darksiders : Genesis ne se démarque pas des autres jeux de la franchise. Bien qu’il s’agisse d’un jeu isométrique, le titre Airship Syndicate reproduit ce que l’on attend de la franchise en termes de gameplay et d’histoire.

Il est important de préciser que le studio a créé quelques solutions créatives pour que le projet ne tombe pas dans le « similitude” et souffrent de comparaisons erronées. À titre d’exemple, le jeu présente plusieurs moments où il est nécessaire de se déplacer d’une zone à une autre en résolvant des énigmes et en utilisant certains des attributs que possèdent les chevaliers. Au final, c’est comme si Darksiders : Genesis semblait aussi familier que les titres numérotés auxquels nous avons joué.

Bien qu’il apporte quelques problèmes qui sont également caractéristiques de la franchise, Genesis parvient à innover au point que THQ lui-même est libre d’envisager un autre jeu dans ce même format. Son action frénétique peut plaire même à ceux qui ne connaissent pas la franchise, tandis que le style isométrique propose quelque chose de différent pour ceux qui suivent déjà les Cavaliers de l’Apocalypse. La combinaison d’une histoire cohérente, de personnages intéressants, d’un gameplay amusant – et des fameuses blagues de Strife – offre une expérience enrichissante aux nouveaux joueurs. Et enfin, Darksiders : Genesis attache encore plus de valeur à un futur titre centré sur le 4e Chevalier.

Résumé pour les paresseux

En résumé, Darksiders : Genesis peut être considéré comme un jeu digne des fans, et assez bon pour attirer de nouveaux joueurs. Bien qu’il ait quelques problèmes avec l’exploration et la carte déroutante, il est toujours possible de profiter d’un voyage unique avec deux personnages lourds. De plus, Genesis développe également l’intrigue de Darksiders et inclut certains facteurs qui pourraient devenir importants dans l’avenir de la franchise.

Même s’il s’agit d’un jeu isométrique, il ressemble peu à des titres comme Diablo et s’accroche aux éléments qui ont contribué à rendre Darksiders populaire.

Dans ce cas, si vous avez aimé les jeux précédents, vous vous sentirez certainement à l’aise avec Genesis.

Note finale

80

Apprenez-en plus sur nos méthodes d’examen en lisant notre guide d’examen.

avantages

  • combat frénétique
  • Gameplay digne d’un Hack N’ Slash
  • exploration d’affleurements
  • Des décors luxuriants qui élargissent l’univers de la franchise

les inconvénients

  • carte confuse
  • Objectifs manquant d’informations
  • Absence d’une approche plus large des personnages secondaires
  • Manque de cinématiques en dehors du format bande dessinée

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